-
Вот такой незамысловый вопросик появился. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] С чего мне лучше начать, или точнее с какой программой лучше окунуться в мир 3D, В фотошопе я врод неплохо малюю, но было круто еще и 3D освоить паралельно, в 3d ятока простые формачки леплю типа буру квадрат полиганальный и давай над ним издеватся [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] вот с чего лучше начинать... я начал с maya 5.0 правильно сделал? там щаз методом тыка все растыкиваю [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Да и вот еще : может ссылки по туториалам есть, книгу в лень покупать [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] PS: еще знаю такую приблуду как LIghtWave кто че про нее скажет.
-
чесно сказать все они одинаковы.. Моё мнение - MAX универсален но глючный , MAYA - персонажная анимация и моделинг, довольно непроста в изучении, LightWave - Реалистичные рендеры но безумно долгие. Взяться можно за что угодно главное стать на нормальный уровень. И ещё принципы 3d графики у всех прог одинаковы кроме ZBRASH
-
Спасибо! Ты прям 3D мастер, че слова. "LightWave - Реалистичные рендеры но безумно долгие" но етол и так понятно чем круче качество того что получится в итоге рендера наверно и веремени над боьше, думаешь на какой проге делали рекламу про Pego там где машина превращается в трансформер и танцует, я сам оьбалдл когда узнал, LIghtWave творит чудеса, вот еще хочу узнать мнение твое мне сказали мол MAYA наоборот для начинающих...хм... нечего непонимаю [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
нету такого понятия для начинающих.. в Maya делается персонажная анимация довольно приятная. Но мне после Макса она кажеться запутанной.
-
Короче в майе вариант персонажей создавать, там весь уклон туда да? , но и сложнее и запутанней, а макс универсален в смысле тоесть там как сцены так и персонажи да? [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
Универсальность макса не только в его предназначении, но и в количестве плагинов и визуализаторов под него, а также инфы. Другими словами, если ты начнешь изучать макс, у тя проблем не будет в плане "де достать, как сделать" и пр.
Почитать по 3D прогам более подробно и посмотреть работы можно тут:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
muller Спасибоски огромное, все завтра свой вариант FinalFantasy нарисую [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
Не ребята всетаки макс легче в осваении за день я уже растыкал меню (English version) понял где каки инструменты, ну почти как создавать фигуры, какие деформации над ними мона совершать ну и с рендером помелочи разобрался [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] вот так. А с maya-ей я до сих пор нехрена неразберусвь [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] PS: дайте еси нелень ссылочек по тутам на 3dsmax.
-
Picasso
всё в хелпе или на [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
кстате ещё [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
А, как установит кряк для 7 MAX'a?
-
Вопрос очень обширный и отвеить на него не так уж и просто. Нужно начать всетаки с того что выбирать нужно между 2 программ - 3DSMax или Maya.(особенно после приобретения Autodesk'ом(MAX) Alias(Maya) - в ближ. будущем это будет ведущий производитель подобного софта.
Что же касаеться для чего Maya а для чего Max -да впринципе и там и там можно делать одно и тоже - основное отличие(первоначальное) состоит в архитектуре пакетов. В майке мы имеем нодовую структуру -когда каждый элемент представляет собой как бы кирпичик -между которыми создаються определенные связи - отсюда и вытекает огромный плюс - можно парктически безгранично модифицировать эти связи - тоесть вручную. в Максе же линейная структура -тоесть вы выбираете из списка возможных вариантов подходящий( в майе тоже самое впринципе но есть "ручное" управиление)
Теперь вопрос о том что где применяеться больше.
1. МAX - архитектура, игры, ролики(небольшие)
основное применение - архитектура- но сам MAX не настолько важен поскольку полигоны они везде полигоны - восновном из-за V-ray -который изначально заточен под архитектуру.
2. В майке помойму делают все кроме архитектуры
Теперь вопрос о том что в каком фильме использовали а что нет. Это все бред чайников. В девственном виде ниодин софт не применялся для создания какого либо фильма - там сидит туева куча собственных програмистов которые перекраиваю программу так что от нее остаеться только сплешскрин - для этого боьше всетаки больше подходит майа. И вообще в студиях(больших) полно своих собственных разработок.
Вообще в последнее время ощущяеться некоторое сближение софта - это ярко выражено на примере внедрения mental ray(про него особая тема - хочу заметить только что v-ray даже рядом с ним не стоит - все дело не в нем а в плугинах которые соединяют его и софт).
Я лично пользуюсь Майа - и пересаживаться на что то другое не намерен - на Max у меня если чесно просто аллергия какаято. Достаточно прочитать парочку правильных книг по ней и все сразу станет на свои места.
-
то Рони:
serial:040-11111111
keygen
Дай мыло я тебе кейген вышлю...
-
Используй MAX он крут! Его очень легко освоить, и он очень удобен. Maya штука по сложнее, над ней думать дольше надо.