-
Нужно было сделать сапог.
Сплайном сделал подошву, в смысле чисто ее контур. Потом extrude - выдавил.
Затем нужно создать сам ботинок...поверх подошвы... я сделал сплайн-сечение подошвы...а как его расширить, сделать обьемным, и разместить как раз по подошве, по всем изгибам подошвы?
-
Помоему проще сделать поликами. Не пробовал?
-
Цитата:
Originally posted by Андрей Давыдоff@Feb 7 2006, 20:19
Нужно было сделать сапог.
Сплайном сделал подошву, в смысле чисто ее контур. Потом extrude - выдавил.
Затем нужно создать сам ботинок...поверх подошвы... я сделал сплайн-сечение подошвы...а как его расширить, сделать обьемным, и разместить как раз по подошве, по всем изгибам подошвы?
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
не с той стороны подходиш, если делаеш в максе делай поликами, результат - тратиш меньше времени и голова не болит [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
Цитата:
Originally posted by andropov@Feb 8 2006, 13:17
не с той стороны подходиш, если делаеш в максе делай поликами, результат - тратиш меньше времени и голова не болит [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
Показать пример можете? как поликами сапог сделать? я в принципе полигонами и делал, из capsule , но получилось все равно не ровно и не красиво:(
И еще... -
Вот например у меня дан цилиндр и плоскость... мне надо расположить плоскость по поверхности цилиндра, ну что-бы форму приняла обтягивающую...
Как это сделать? Или вот сделал модель бронежилета, рельефный, а мне таким же рельефом надо поместить на него еще плоскость тоже... КАК??
Помогите бедному спиртяге:(
-
стучись в асю, что то придумаем,
247981281
-
Цитата:
Originally posted by Андрей Давыдоff@Feb 7 2006, 20:19
Нужно было сделать сапог.
Сплайном сделал подошву, в смысле чисто ее контур. Потом extrude - выдавил.
Затем нужно создать сам ботинок...поверх подошвы... я сделал сплайн-сечение подошвы...а как его расширить, сделать обьемным, и разместить как раз по подошве, по всем изгибам подошвы?
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
extrude - многовато полигонов... учимся правильно моделировать (surface/shell) далее копируешь сегменты своего сплайна не сдвигая их размещая уже на них как на отдельном объеме ботинок (проще всего вручную)
-
Цитата:
Originally posted by oleg ISO@Feb 15 2006, 19:05
extrude - многовато полигонов... учимся правильно моделировать (surface/shell) далее копируешь сегменты своего сплайна не сдвигая их размещая уже на них как на отдельном объеме ботинок (проще всего вручную)
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
a mozhno poprowe i popodrobnee, kak dlja daunov?)))
IZVINITE! VREMENNO PODCEPIL V INETE KAKUJU-TO FIGNJU I NE MOGU NI V ODNOJ FORME KIRILLICEJ PISAT!!((
-
А если лофтингом? Просто создать nurbs-тело лофтинга. Для это нужно создать ряд опорных сечений (если нужно - опишу подробней). На первый взляд долго, но мне такой метод нравиться больше, чем вершины передвигать.
-
Цитата:
Originally posted by Nikius@Mar 5 2006, 16:57
А если лофтингом? Просто создать nurbs-тело лофтинга. Для это нужно создать ряд опорных сечений (если нужно - опишу подробней). На первый взляд долго, но мне такой метод нравиться больше, чем вершины передвигать.
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
Да! если можно расскажи поподробнее!!! буду оч благодарен!! давно хочу освоить нурбс...
-
Цитата:
Originally posted by Nikius@Mar 5 2006, 12:57
А если лофтингом? Просто создать nurbs-тело лофтинга. Для это нужно создать ряд опорных сечений (если нужно - опишу подробней). На первый взляд долго, но мне такой метод нравиться больше, чем вершины передвигать.
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
:suicide2: убийцо... Я например бы не выдержал все это сплайнами форму придавать, проще было бы проще кросс селекшен юзать, а потом повесится.
Основной метод моделирования для меня всегда останется моделирование за счет копирования грани полигона. Рекомендую (для сапога) Едитабл поли )) Уроков полно. Тот же [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] и так далее...
-
По сапогу.
Если моделишь сплайнами то делай в проекции сбоку. (см. картинку)
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Дальше добавляешь обьем (главно чтоб пересечения содержали вертексы и сидели точно на них - для этого вкл. привязки).
Если моделишь поликами. То самый вариант - нарисовать в проекции топ подошву сплайном (углы делать углами а не безье и пр. - чтоб получилась угловатая), потом конвертишь в поли, или экструдишь если лезут глюки.
Дальше экструд - масштабирование- экструд - масштабирование.
Можно удалить несколько полигонов на пяточной части подошвы и приаттачить Bridge'ем к цилиндру. Вот например как тут на картинках (я их слепил за 2 минуты так что качество ужасное, но принцип показан).
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]