-
Короче как сделать это по-человечески:
Есть например фигура, залитая и с 12пт строуком, то есть он её заметно утолщает.
Хочу чтобы весь этот строук стал с филом одним целым, то есть проще гоовря чтобы границы, на которых я таскаю вертексы, совпадали с визуальными границами shape'a, а не посередине толстого строука были...
надеюсь ясна суть )
"черезЖ" варианты: 1) растрить - > трейсить 2) обводить :shok:
Спасибо заранее
-
чтобы стали одним цветом - кликаешь на понравившийся цвет сначала правой мышью, а потом на том же цвете левой мышью;
чтобы строук и фигура стали одним целым - выбираешь фигуру жмешь 'Ctrl+Shift+Q' (строук отделяется от фигуры и становится отедльным объектом), ну а потом элементарно сливашь свою фигуру и строук, который теперь уже обект.
хотя возможно мы друг друга не поняли
-
а что такое вертексы? и куда их таскают?
а то я не понял сути вопроса
а насколько я понял, то akella прав
сначала convert outline to object
а потом weld их обоих
-
Братва!
оно самое
спасибо
вертексы это... эээ они разве не так называются? ну якоря.. точки )
или это только в 3д максе вертексы? короче не суть