Как сделать подобную картинку в Photoshop?
Вид для печати
Как сделать подобную картинку в Photoshop?
Больше на 3D смахивает. Corel Bryce какой-нибудь..
[/quote]Цитата:
Originally posted by Cloo@Jul 3 2006, 16:08
Больше на 3D смахивает. Corel Bryce какой-нибудь..
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Ну хорошо, а в кореле это зделать можно?
Вообще-то меня интересует не именно точно такой узор, а что то на подобие этого, что-бы был какой-то неопределенный узор типа как из блестящего металла.
Вот именно. Блестящий металл имеет очевидное свойство само-отражения. И такого рода эффекты на нем построены целиком и польностью. За счет многократных искаженных само-отражений из пары загнутых козявкой трубок получается отменная абстрактная обоя. Поставьте им материал Platic и все пропадет.
Само-отражение это не просто отражение. В понятиях 3Д графики это разные вещи. И если с первым в ФШ проблема, то второе в разумные сроки вообще не реализовать, если только не нарисовать как Сораяма.
Извините я не большой спец в дизайне и графических пакетах. Если можно скажите, это вообще можно реализовать, и если да то как, шаг за шагом. Спасибо.
В 3D MAX можно сделать. Это 3D графика.
[/quote]Цитата:
Originally posted by gryg@Jul 3 2006, 21:31
Извините я не большой спец в дизайне и графических пакетах. Если можно скажите, это вообще можно реализовать, и если да то как, шаг за шагом. Спасибо.
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
1 Шаг. Поставить 3Д макс
2 Нарисовать цилиндр
3 Потыкать команды трансформации чтобы искривить его ужасно
4 Сделать несколько клонов кривого цилиндра
5 Расположить их как попало
6 Создать камеру с широкоугольным объективом
7 Создать несколько спот-источников света
8 Назначить всем цилиндрам материал с само-отражением (self reflrction, это там из класса Ray Tracing)
9 Отрендерить вид из камеры
10 Показать сюда
Поставь Corel Bryce - его гораздо легче 3DMax'а освоить.
Урок: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]Цитата:
Originally posted by tiffo@Jul 4 2006, 10:46
1 Шаг. Поставить 3Д макс
2 Нарисовать цилиндр
3 Потыкать команды трансформации чтобы искривить его ужасно
4 Сделать несколько клонов кривого цилиндра
5 Расположить их как попало
6 Создать камеру с широкоугольным объективом
7 Создать несколько спот-источников света
8 Назначить всем цилиндрам материал с само-отражением (self reflrction, это там из класса Ray Tracing)
9 Отрендерить вид из камеры
10 Показать сюда
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
К сожалению не смогу показать, по одной банальной причине, если я поставлю на свой тазик 3D, то он загнется, т.к. у меня ископаемый тазик 128М мозгов, 3D не потянет. Но я буду очень Вам благодарен если Вы сделаете мне эту картинку с размерами 1024х85 и с цветовым оттенком #007A37, что бы она весила как можно меньше, сохранить как для веб, до 20КБ.
Балин, наберите в гугл пикс wallpapers abstract или wallpapers tech или wallpapers 3D и качайте подходящую.