-
Возникли проблемыю Буду рад,есди кто-нибудь поможет.
1. Делаю камеру. В анимации ставлю ключик, передвигаю ее, ставлю еще один. При посмотре камера плывет не плавно, а сначало ускоряется, потом замедляется. Как это убрать?
2. Делаю сплайн Helix. Могу ему предать косовидную форму. А нужна, чтобы расширялась, потом сужалась, ну что-то вроде волн.
3. Как регулировать скорость движения объекта, если он движется по траектории сплайна. Т.е. у меня он движется только с посоянной скоростью. А надо что бы он ускорялся, потом замедлялся.
4. При присвоении объекту траектории движения по сплайну - объект смещается к началу пути. Можно ли как нибудь сделать, чтобы он оставался на месте?
5. У меня есть объект. Нужно его повернуть. Но не относительно центра объекта, а например его конца. Знаю что-там есть один инструментик на панели (не помню названия). Но чета у меня с ним ничего не выходит.
6. Например: у меня есть ручка, лежащая на столе. Как сделать, чтобы если я стану ее пытаться перемещать или вращать, программа не довала мне проходить ей через стол.
-
1. Задав движение объекту по ключевым кадрам, открываем miniCurveEditor (левый нижний угол возле полосы прокрутки) и в параметрах Position редактируй кривую перемещения (если она волнистая, то объект движется не равномерно, а с ускорением а затем с замедлением. тебе нужно сделать кривую прямой)
2. Вопроса не понял. Юзай модификаторы.
3. См. п.1 либо с помощью ключевых кадров, указывая между ними расстояние перемещения
4. Не в курсе, нужно пробовать
5. Во вкладке Hierarchy нажимаешь Affect Pivot Only и устанавливаешь центр вращения выбранного объекта или группы куда угодно.
6. Тут нужно учить reactor. В 2-х словах не объяснишь.
-
Пасиб.
Насчет helix. Пробовал моды. Ниче подходящего не нашел. Пришлось склеивать два Helixa в один. Такой геморой.