Как смоделировать такую сложную поверхность как корпус корабля(плавно расширяющийся к верху, с круглой кормой и т. д.). С помощью Editable Poly не хочется [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] . Уж больно это кропотливая работа. Может кто подскажет, как это сделать быстрее?