-
Моделирую здание, которое состоит из 4 блоков, причем относительно прямой проходящей вдоль длинной стороны блоки несимметричны. Проблема следующая: Смоделил один блок, массивом сделал здание, но в месте стыков (толщина боковой стены) полигоны предыдущего и след блока накладываются один на другой. При рендере там черные проплешины. (нормали все наружу). Приаттачить и удалить лишнее я могу, но должно же быть рац. решение (вроде велдинга для близко стоящих полигонов)??? Очень нужно, помогите.
P.S Vertexweld, Optimize, Multirez этой проблемы не решили.(рядом стоящие уродуются, а внутренние не меняются.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
Картинки, картинки! [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
-
Можно приаттачить и потом бриджом пройтись, но если геометрия изначально кривая, то ещё хуже станет
-
Boolean-Union решил проблему [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
Цитата:
Originally posted by lavalet@Dec 14 2007, 13:18
Boolean-Union решил проблему* [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
зачем Bulean! Oн сильно тяжелый..
Обьединить все блоки в сетке, убрать торцы и сшить (Colapse)!
Муторнее, но превосходный эффект... :clapping: