-
имею вопрос к титанам 3D! Начал я с программы Xapa и для моих примитивных задач этот простой и легкий в освоении софт вполне подходит. Единственное НО - в качестве исходных объектов он может использовать только знаки (буквы, цифры и т.д.). Мои же желания чуть шире: возможность использования в том же режиме и простой формы тел (шар, конус, параллелепипед, "карандаш" и т.д.). Все остальные возможности Хара меня полностью устраивают. Знаю, что мои задачи можно решить с помощью более мощного софта (3dmax, cinema, bryce...), но они очень громоздки и значительно более сложные в управлении, настройке и изучении (овчинка выделки не стоит). Не подскажете ли что-то вроде Хара, но чтоб работало и с примитивными "телами".
Рискну предположить: нет ли такого, чтобы в трех проекциях начертить чертеж некоего тела, а программа сама потом построила бы грани и повращала его с учетом освещения и отбрасыванием тени?
Заранее спасибо за ответы!
-
Не буду спорить,что возможности 3d пакетов - огромные.Также согласен с тем,что довольно сложно их освоить.
Могу предложить вариант-моя любимая 3d прога Poser!
Позер это не пакет для моделирования,хотя и имеет ограниченные возможности для этого.
Позер предполагает использование готовых (созданных профессионалами) моделей .При этом специализируется на человекообразных моделях.
Ну а с предметами,само-собой , также работает.
Для библиотек позера создано очень много моделей,как коммерческих,так и бесплатных.Простейшие предметы,как правило-бесплатные.
Ну а чтобы , научиться "крутить" в позере предметы типа карандаша или кубика-специальной подготовки не требуется.Открыл - и работай!
-
Цитата:
Originally posted by BMA@Feb 6 2007, 20:12
имею вопрос к титанам 3D! Начал я с программы Xapa и для моих примитивных задач этот простой и легкий в освоении софт вполне подходит. Единственное НО - в качестве исходных объектов он может использовать только знаки (буквы, цифры и т.д.). Мои же желания чуть шире: возможность использования в том же режиме и простой формы тел (шар, конус, параллелепипед, "карандаш" и т.д.).* Все остальные возможности Хара меня полностью устраивают. Знаю, что мои задачи можно решить с помощью более мощного софта (3dmax, cinema, bryce...), но они очень громоздки и значительно более сложные в управлении, настройке и изучении (овчинка выделки не стоит). Не подскажете ли что-то вроде Хара, но чтоб работало и с примитивными "телами".
Рискну предположить: нет ли такого, чтобы в трех проекциях начертить чертеж некоего тела, а программа сама потом построила бы грани и повращала его с учетом освещения и отбрасыванием тени?
Заранее спасибо за ответы!
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[/quote]
BMA я уверен что вы ошибаитесь относительно 3D max, на самом деле программа куда проще, чем вам кажеться,после установки Max вам не придется производить сложные настройки и вы сразу можите преступить к процессу её изучения, благо в МАХ есть множество простой формы тел (шар, цилиндр, параллелепипед и т.п.)Не уверен, но думаю что в начале работы с МАХ вы легко сможите моделировать модели с помощью Standard Primitives Object не хуже чем в вашей излишьне упрощённой программе.Основной интерфейс программи очень прост! Потратив ни много времени, вы вполне сможите его изучить. А имея базавые навыки, вы вполне можите продолжить учебу с помощью Help. Действительно в МАХ есть инструмент Splines с помощью которого, можно создать чертеж и впоследствие привратить в обьект.Но к сожалению, обладая лишь базавыми наваками, вы не сможите использыват его.
Но вдумчиво читая Help, вы сумеете постигнуть и етот метод.Я думаю, что 3D MAX для вас, лучший выбор! [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-
intelligibilus 3D Max для начинающих... Вам не кажеться это сликом тяжело ? В Cinema интерфейс гораздо проще устроен, я лично в максе мячик создавал, так и не понял, почему при удалении камеры он увеличивается, а при приближении уменьшается. К тому же в Cinema очень большой выбор примитивов, деформаторов и прочих вещей, в которых очень легко разобраться. К тому же с изучением Cinema не будет проблем, так как в сети очень много мануалов по этой программе, конечно не так много как по Максу...