просто хочу провести что то вроде опроса... какой прогрмаммой вы пользуетесь для создания флеша.
Вид для печати
просто хочу провести что то вроде опроса... какой прогрмаммой вы пользуетесь для создания флеша.
Macromedia Flash MX 2004
Код и анимация:
Flash 5
Flash MX 2004 Pro
Дизайн: всё предыдущее
ps CS
Illustrator
Эффекты:
Swiff Chart 3 Pro
Swift 3D 1, лекарство для остальных толкового немогу найти
Swish
3D Max редко в основном для презентаций
Защита:
Jugglor
FLashincrypt
И секретные карты России в Microsoft MapInfo когда клиент просит схему проезда и тд [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
6-я версия МХ
Flash MX 2004 Pro 7.2
2 Cloo
а как считаешь сильно много нового и удобного, а самое главное -нужного, в 7-й версии? стоит ли его качать? и сильно ли интерфейс отличается от 6-го? а то просто думаю если там не много наворотов, до следующей версии с этим пожить...
Шестую не видел. С пятой перешёл [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
помему прога макромедия flesh mx/2004 жутко неудобная) непонимаю как вообще в ней можно работать)
AIR™, главное в этом деле - монитор побольше [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
да не в мониторе дело) в ней я даже структуру фильма определить немогу) какой слой над каким, и т.д.
2 AIR™
главно привыкнуть наверно )) я когда флэш учил так настолько привык,что в фотошопе жал горячие клавиши флэша... и рисовал потом во флэше многое )) , для меня например в фотошопе вектор это темный лес , а те так за милу душу )) не так ли? )))
to Cloo
главное 2 монитора и побольше
я тоже сразу с пятерки перешел на 7 pro
на 6й очень мало работал, считаю её крайне неудобной и у меня она очень неудачно глючила.
в 7й можно настроить панели как в пятерке, так что интерфейсные панели могут как угодно стоять
все изменения в 7й по началу казались неудобными, но постепенно начал привыкать, в конце концов всё равно эти изменения направлены на ускорение работы.
Кроме 2х , которые считаю крайне неудобными:
1я зумминг относительно выбранного объекта, если объект не выбран относительно центра мувика (наверно разработчики хотели чтоб все делали мувики правильно с центровкой внутренних объектов)
2я чтобы мышой перетащить кадр надо 2 раза его выделить (щелкнуть). ВОТ ЧЕГО Я ВАЩЕ НЕ ПОНИМАЮ.
значит пока что 6-й поюзаю )) устраивает и в пятом мне жуть как не нравится расположение панелей и прочей ерунды... ))) спасип за инфу )
2004 MX Pro 7.2
Mаcromedia Flash MX 2004 Professional
Eclipse+ASDT+FlashOut+MTASC (альтернативная IDE на базе Eclipse )
Flash MX 2004 Pro 7.2
homesite 5.5+
ps cs2
3dMax7 sp1
CorelDraw12
блокнот(иногда)
[/quote]Цитата:
Originally posted by AIR™@Jun 16 2005, 15:51
да не в мониторе дело) в ней я даже структуру фильма определить немогу) какой слой над каким, и т.д.
<div align='right'>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
А ты сам-то какой пользуешься?[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
я - графика в фотошопе, если что-т большое нарисованное, или в 3д максе... вся анимация, и т.п. в flash mx version 6 для меня она самая удобная...
7я она вообще походу под мастеров экшнскрипта рассчитана и для компановщиков:) там ж вроде кампанентав да фига)единственное чо там удобно так ето то что панели сворачиваются:)))
кажиццо есть программа adobe go Live Или LiveMotion что-то такое, еще для флэша, но я в нейне работал пока)
Flash MX 6.0
SWiSHmas -мелочь, но приятно)
Swift 3D 4.0 - только раскапываю
Flash Decompiler 2.0 - исключительно в благих целях)))
Flash MX 2004 Pro...начал с неё , попробовал на пятой, сразу вернулся обратно...
...и еще, монитор имеет значения, мне 19"(1240х1028) было мало, во время работы на 1600х1200 переключал и терпел 75герц [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Flash Professional 8 - лучший выбор flash-дизайнера/разработчика
Fireworks 8 - прост и удобен
Freehand 11 - просто у меня Илистратора нет=)
Swift 3D 4 - очень удобен для несложной 3D анимации
3D Max 5 - иногда, для более сложных моделей