А, понятно. Придется использовать растр. Создаете модель здания в 3Д, раскрашиваете ее, рендерите с большой детализацией, ну, например порядка 3000 пикселов на меньшую сторону, этого вполне хватит. Затем открываете растр в Adobe Streamline, и трассируете настроив количество цветов и прочие параметры. Сохраняете как EPS (или просто копируете полученный вектор в буфер) и открываете в Люстре (или вставляете в новый документ). Далее - редактируете средставами люстры.

В 3Д вы можете применить пост-обработку к сцене, каким-нибудь фильтром, который может подчеркнуть все углы и края объектов, что даст возможность получить после векторизации растра - обводку для объектов (вид обводки, в смысле).