До сих туплю


Скажем у меня две кривых которые пересекают друг друга в какой-то точке, и мне надо в этом месте вертекс поставить, в 3дмаксе это очень просто делалось на сплайнах, как здесь (да и в Кореле тож) это делается?

Кривые объединены, и являются одним объектом.

Очень часто возникает такая проблема, приходится извращаться(