//Отпрыгивание объекта (bloody) от курсора
_root.bloody._x = 2*_root.bloody._x - _root._xmouse;
_root.bloody._y = 2*_root.bloody._y - _root._ymouse;

Это основа.
Для плавного скольжения нужно вместо двоек добавить циклы координатные.
Если не срочно - могу вечером сегодня поковырять флеш