Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Импорт времени и даты во Flash

  1. #1

    Регистрация
    23.11.2003
    Адрес
    Новосибирска
    Сообщений
    585
    Как импортировать реальную время и дату в мувик? Подозреваю что они берутся из Винды)) но как?

  2. #2
    Да, из винды. Смотри класс 'Date' - там куча всевозможных методов

  3. #3

    Регистрация
    23.11.2003
    Адрес
    Новосибирска
    Сообщений
    585
    Cloo млин, а мож пример есть или урок? чтобы копи пастом сделать а то на меня блин воздрузили этот флеш долбаный.

  4. #4

    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    608
    Итак, в этом уроке мы научимся создавать уже ставшие культовыми часы. Первыми начнём делать электронные часы. Для этого нам необходимо:

    Создать два кадра - один ключевой, другой - дополнительный. Затем надо создать 4 текстовых поля с названиями /:time (здесь будут отображаться часы и минуты), /:clocksecs (для отображения секунд), /:datedisplay (для отображения даты) и поле с названием /:indicator - здесь будет описано состояние часов - день или вечер (AM - After morning, PM - Past Morning).


    Разместите всё это, как Вам угодно. Теперь выделите все поля и конвертируёте их в MC (Ролик) - нажатием ‹F8› (это делается для того, чтобы удобнее было редактировать поля, и они компактно размещались в одном МС).


    Теперь приступим к части ActionScript. Создаём новый слой с двумя ключевыми кадрами. В первом кадре пишем такой скрипт:

    mySecs = new Date();// новое значение метода Дата - секунды
    secs = mySecs.getSeconds();// добавлЯем секунды
    myMins = new Date();// новое значение метода Дата - минуты
    mins = myMins.getMinutes();// добавлЯем минуты
    myHrs = new Date();// новое значение метода Дата - часы
    hrs = myHrs.getHours();// добавлЯем часы
    myYr = new Date();// новое значение метода Дата - год
    yr = myYr.getFullYear();// добавлЯем год
    myMon = new Date();// новое значение метода Дата - месЯц
    mon = (myMon.getMonth())+1;// добавлЯем месЯц
    myDate = new Date();// новое значение метода Дата - число
    day = myDate.getDate();// добавлЯем число

    Разберёмся в скрипте. Объект Date позволяет получить дату и время по Гринвичу (глобальные) и текущие (системные), где запущен Flash Player. Далее, метод newDate назначает новые значения объекта Date. Методы getSeconds(), getMinutes(), getHours(), getFullYear(), getMonth() и getDate() - возвращают секунды, минуты, часы, год, месяц и день месяца указанного объекта Date согласно системному времени.


    Теперь во втором кадре добавим такой скрипт:

    seconds = int(mytime/1000);
    minutes = int((secs+seconds)/60);
    hours = int((minutes+mins)/60);
    clocksecs = seconds+secs;
    clockmins = minutes+mins;
    clockhours = hours+hrs;
    if (clockhours>12) {
    clockhours = clockhours-12;
    indicator = "PM";
    } else {
    (indicator="AM");
    }
    if (clocksecs<10) {
    clocksecs = "0"+clocksecs;
    }
    if (clockmins<10) {
    clockmins = "0"+clockmins;
    }
    time = clockhours+":"+clockmins;
    datedisplay = day+"/"+mon+"/"+yr;

    Здесь мы приводим в действие механизм часов и запускаем в ход действия, заданные в первом кадре. Думаю, всё предельно понятно, посмотрите на мой оформленный пример:





    Теперь сделаем механические часы - со стрелками. Что для этого надо:

    Создать три кадра - один ключевой, другой - дополнительный. А вот теперь уже создаём не текстовые поля, а стрелки (минутная, секундная и часовая). Часовая будет самая короткая, минутная - подлиннее, а секундная - самая большая (см.пример снизу). Итак, обзовём эти стрелки так: секундная - second_hand, минутная - minute_hand и часовая - hour_hand. Кроме того, под нашими стрелками будет тень. Экземпляры теней стрелок: секундная - second_shadow, минутная - minute_shadow и часовая - hour_shadow, причём середина стрелок должна находится на конце линий. Сместите линию так, чтобы её конец был в центре МС.
    Теперь разместим эти символы точно по середини круга - циферблата. Они должны быть расположены так, чтобы их середина был на одном уровне. Думаю, создать деления и нарисовать цифры к циферблату не составит труда.
    Переходим к скрипту. Первый кадр - вводим значения:

    mySecs = new Date();
    secs = mySecs.getSeconds();

    myMins = new Date();
    mins = myMins.getMinutes();

    myHrs = new Date();
    hrs = myHrs.getHours();

    Второй кадр - главный - здесь мы задаём действия, которые следует выполнить стрелкам:

    mytime = getTimer();

    seconds = mytime / 1000;
    minutes = (secs + seconds) / 60;
    hours = (minutes + mins) / 60;

    clocksecs = seconds + secs;
    clockmins = minutes + mins;
    clockhours = hours + hrs;

    // действиЯ, поворачивающие стрелки
    setProperty ("second_hand", _rotation, ((clocksecs/60)*360));
    setProperty ("second_shadow", _rotation, ((clocksecs/60)*360));

    setProperty ("minute_hand", _rotation, ((clockmins/60)*360));
    setProperty ("minute_shadow", _rotation, ((clockmins/60)*360));

    setProperty ("hour_hand", _rotation, ((clockhours/12)*360));
    setProperty ("hour_shadow", _rotation, ((clockhours/12)*360));

    А в третьем кадре мы пишем gotoAndPlay (2);, чтобы каждый раз возвращатся на 2 кадр и выполнять скрипт.

    ===========================
    типа пример )))

  5. #5

    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    608
    ps если те с датой нада типа мес.,число, год, то есть типа такая там "гетМанс" и т.д. ))

  6. #6

    Регистрация
    09.12.2005
    Сообщений
    2
    А как сделать такой счётчик?
    Задача в следующем -- счётчик считает время, которое прошло начиная с некоторого времени. Напр.: счётчик установлен на 29 ноября, сегодня -- 9 декабря. Значение показывает в секундах, тоесть: 11 дней. 11 часов. 27 минут. xx секунд. А?

  7. #7
    Да просто вычитай постоянную составляющую, на которую установлен начальный счетчик, и всё..

Похожие темы

  1. Импорт в люстре!!!!!........
    от Тимон в разделе Векторная графика
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.12.2007, 15:06
  2. формат даты
    от firstrow в разделе Веб-программирование
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 06.09.2006, 13:18
  3. импорт палитры изображения
    от jpboy в разделе Растровая графика
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 31.05.2006, 17:00
  4. Импорт ссылок в сплешку??
    от Barax в разделе Flash-технологии
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 06.06.2005, 10:51
  5. импорт во флэш
    от writer в разделе Flash-технологии
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.11.2004, 11:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •