[/quote]
1 Шаг. Поставить 3Д макс
2 Нарисовать цилиндр
3 Потыкать команды трансформации чтобы искривить его ужасно
4 Сделать несколько клонов кривого цилиндра
5 Расположить их как попало
6 Создать камеру с широкоугольным объективом
7 Создать несколько спот-источников света
8 Назначить всем цилиндрам материал с само-отражением (self reflrction, это там из класса Ray Tracing)
9 Отрендерить вид из камеры
10 Показать сюда


