По сапогу.
Если моделишь сплайнами то делай в проекции сбоку. (см. картинку)
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Дальше добавляешь обьем (главно чтоб пересечения содержали вертексы и сидели точно на них - для этого вкл. привязки).
Если моделишь поликами. То самый вариант - нарисовать в проекции топ подошву сплайном (углы делать углами а не безье и пр. - чтоб получилась угловатая), потом конвертишь в поли, или экструдишь если лезут глюки.
Дальше экструд - масштабирование- экструд - масштабирование.
Можно удалить несколько полигонов на пяточной части подошвы и приаттачить Bridge'ем к цилиндру. Вот например как тут на картинках (я их слепил за 2 минуты так что качество ужасное, но принцип показан).
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]


