Допустим есть боск, смуфим его, пулучаем "какашку". так или иначе как бы вы не делали ни внешним смуфом ни смуфом в свитке edit poly, он ведь уплотняет сетку, следовательно просто нарежьте у кресла побокам полигонов, либо с помощью PolyBoost сделайте ему insert loop кстати веселый инструмент Так вот, ну или старый добрый способ chamfer и потом две интерации внешним TurboSmooth и все будет ок.