Здравствуйте.
Хочу нарисовать шарик из хрома. Так, чтобы весь он был из себя такой блестящий. Казалось бы, чего проще? Делаю так:
1. Создаю сферу
2. Назначаю ей материал V-Ray Chorme.
3. Создаю материал из HDRI карты, назначаю эту карту окружению.
4. Добавляю источник света VRay Light.
5. Запускаю рендер.
И тут начинаются всякие некрасивости. То сама картинка окружения попадает в рендер, ставлю Plane - он, конечно, тоже начинает отражаться, что мне не нравится. Кроме того, в отражение попадает сам источник света квадратом, что опять не устраивает. В общем, сижу мучаюсь, никак ничего красивого не получается.
Собственно, вопрос - а вдруг это какая-нибудь хрестоматийная задача, решение которой все, кроме меня, знают? Может, существуют стандартные схемы освещения блестящих моделей?
Поиск в интернете ничего путного не дал, поэтому решилась обратиться сюда.
Направьте в правильном направлении или, например, ссылкой поделитесь, пожалуйста.
Заранее спасибо,
Наташа.