в компьютерном дизайне очень сложно добиться чистого творчества
творчество возможно только при полном слиянии с инструментом, когда инструмент не мешает творцу, а становится частью его
ну или когда само владение инструментом становится актом творчества (один из принципов дзэн) - когда например, процесс смешивания красок является более долгим и осмысленным процессом, чем само рисование, но в основном определяет его... не смешав хорошо краски, не получишь хорошей картины...
к сожалению компьютерный дизайн сейчас тяготеет к большей технологичности, а значит к большему акценту на инструменте, чем на объекте творчества... и творчества не получается
когда современный дизайнер рисует, он думает в основном о технологичемкой правильности, а не о сути того, что он хочет сказать... и творчества не получается
из современных дизайнеров (а computer graphics само по себе явление новое и современное, поэтому рассматриваем ВСЕХ дизайнеров) лишь небольшое число являет творчество в чистом виде... лишь малая часть
я бы выделил Смарта, Троицу, Соамо, некоторых других... их очень немного...
безусловным успехом на пути преодоления инструментного барьера было изобретение и внедрение планшета, что несколько приближает процесс компьютерного творчества к традиционному творчеству
но пока это только имитация, подражание традиционному творчеству... мы живем в хорошее время, нам предстоит открыть и разработать методику компьютерного творчества..
индустрии CG всего-то каких-то 15-20 лет, все еще только начинается
не будем терять время!