помогите, кто знает, как это делается.
помогите, кто знает, как это делается.
Вектор что ли нужно перевести (надеюсь не mesh)?
только что установил
Illustrate 5.2 For 3DsMax5
Плагин, позволяющий импортировать изображения и обьекты из Adobe Illustrator, Autocad *
DXF и Flash в 3DMax. *Electric Rain Swift3DMAX 2.0.026
Плагин для перевода трехмерных сцен в векторный формат SWF. Результатом работы *
Swift3DMAX странет ролик на Flash, который можно использовать в Web. Плагин *
встраивается в Max в виде рендера.установить я их поставил.. вот ненайду тепеь где их искать там в максе? чтоб запустить) кто знает скажите)CEBAS GHOSTPAINTER 2.0 INC PSD MANAGER 1.01 FOR *
3DSMAX 4 AND 5
Пакет, состоящий из двух плагинов, предназначенный для людей, работающих над *
текстурами в Photoshop.
- GHOSTPAINTER
Уникальный инструмент, интегрирующий Adobe Photoshop и 3ds max в некотором *
отношении не имеет аналогов. Смесь 2D и 3D очень упрощает выполнение некоторых *
ежедневных заданий 3D художника. GhostPainter 2.0 - уникальное решение для *
текстуринга и рисования 3D объектов, а также пост-обработки изображений.
- PSD MANAGER *
Файлы PSD формата используются для переноса многочисленных слоев изображений *
непосредственно в 3ds max рендерер.
Все Render Elements, созданные 3ds max, имеют полную поддержку и могут быть *
выборочно записаны в один PSD файл как отдельно настраиваемые слои. psd-manager *
совместим с 3ds max Render Elements интерфейсом и следовательно поддерживает все *
дополнения к Render Elements, дополнительно доступны плагины других разработчиков *
(например finalToon). Кроме того, psd-manager может производить сглаженые маски для *
обьектов и материалов. Маски, созданные с psd-manager, полностью автоматизированные *
и они сохраняются как слои в PSD файле. *
AIR™, GHOSTPAINTER действительно вещь удобная, тока версию для 7 макса пока не встечал...
Да нужно перевести вектор.Вектор что ли нужно перевести (надеюсь не mesh)?
Я, честно говоря, новичек в изучении 3д, поэтому не совсем понимаю, что значит mesh, хотя примерно догадываюсь
А что mesh нельзя перевести в формат Иллюстратора?
Mesh - сетка, типичная визуализиция каркаса 3Д модели. Иллюстратор - 2Д векторный редактор, и перетащить в него трехмерную модель в векторе нельзя. Можно 2-мерную. Какой-нить face, или там shape, можно.
Так коли вы новичок, то спрашивайте по существу - чего хотите сделать.
Нужно, к примеру, нарисовать здание, повернуть его в нужном ракурсе, и перевести его в векторный вид в Иллюстратор. Причем ракурсов одного и тогоже объекта может понадобиться несколько разных видов, поэтому по-моему легче нарисовать один раз в 3Д, а потом переводить в Иллюстратор.Mesh - сетка, типичная визуализиция каркаса 3Д модели. Иллюстратор - 2Д векторный редактор, и перетащить в него трехмерную модель в векторе нельзя. Можно 2-мерную. Какой-нить face, или там shape, можно.
Так коли вы новичок, то спрашивайте по существу - чего хотите сделать.
Или это не так?
[quote]только что установил
Illustrate 5.2 For 3DsMax5
Плагин, позволяющий импортировать изображения и обьекты из Adobe Illustrator, Autocad
DXF и Flash в 3DMax.Electric Rain Swift3DMAX 2.0.026Спасибо, за ссылки . Ток.. эт.., для моего понимания пока немного сложновато, т.к. с 3д я токо начала знакомство.CEBAS GHOSTPAINTER 2.0 INC PSD MANAGER 1.01 FOR
3DSMAX 4 AND 5
- GHOSTPAINTER
Уникальный инструмент, интегрирующий Adobe Photoshop и 3ds max в - PSD MANAGER
А, понятно. Придется использовать растр. Создаете модель здания в 3Д, раскрашиваете ее, рендерите с большой детализацией, ну, например порядка 3000 пикселов на меньшую сторону, этого вполне хватит. Затем открываете растр в Adobe Streamline, и трассируете настроив количество цветов и прочие параметры. Сохраняете как EPS (или просто копируете полученный вектор в буфер) и открываете в Люстре (или вставляете в новый документ). Далее - редактируете средставами люстры.
В 3Д вы можете применить пост-обработку к сцене, каким-нибудь фильтром, который может подчеркнуть все углы и края объектов, что даст возможность получить после векторизации растра - обводку для объектов (вид обводки, в смысле).
На самом деле есть такой: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Однако, по идее ничего нет сложного в том, чтобы из 3Д сделать 2Д вектор примерно таким же способом как турбосквид рендерит мультяшные и технические рисунки из сцены.
А вы пробовали экспортнуть объект в DXF, а затем открыть его в Люстре?
Не, не пробовала. Счас попробую.На самом деле есть такой: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Однако, по идее ничего нет сложного в том, чтобы из 3Д сделать 2Д вектор примерно таким же способом как турбосквид рендерит мультяшные и технические рисунки из сцены.
А вы пробовали экспортнуть объект в DXF, а затем открыть его в Люстре?
А как это "турбосквид рендерит мультяшные и технические рисунки из сцены"?
Попробовала экспортнуть объект в DXF, а затем открыть его в Иллюстраторе. Кое-что получилось, только в неподходящем виде.
В Иллюстраторе отрылся только каркас объекта, состоящий из отдельных линий, т.е. залить его каким либо цветом невозможно
А вы зайдите на турбоскидовский сайт по ссылке и увидите. Может быть вам будет просто им нужно отрендерить и не мучиться с Люстрой.
Ну, отдельные линии можно соединить, конечно, это муторно. В общем, проблема в том, что найти тему в инете трудно - поисковик не дает определить последовательность, и на все запросы выдает ссылки на более популярное преобразование из 2Д в 3Д.