Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: Flash 8 vs Flash MX 2004 Pro

  1. #1

    Регистрация
    19.12.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Сообщений
    155
    Доброго времени суток всем...
    Вот сталкнулся с интересной вещью во флэшах...
    рассказываю...
    установлены 2 проги флэша: Flash 8 и Flash MX 2004 Pro...
    создаем анимашку во флэш 8 (исходник получился на 172 кг), сохраняем ее под флэш 2004 МХ... и видим разницу...
    исходник под флэш 2004 весит 131 кг... идем дальше... swf-ка весит тоже меньше чем от 8-го флэша (54 кг вместо 66 кг)... интересно, не так ли?
    это еще не все...
    у 8-го флэша возникают проблемы с отображением шрифтов в опере и мозиле... в МХ 2004 все отлично...

    Вывод: надо работать на Flash 2004 MX...
    что и требовалось доказать

    У кого-нибудь есть какие-то соображение по этому поводу?

  2. #2

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    Вывод: надо работать на Flash 2004 MX...
    что и требовалось доказать
    по моему не надо, а всё ещё можно и вполне достаточно, если не нужны эффекты 8ки, к тому же 8я компилирует все мувы под 7чный код, просто невсегда там код 7ки

    подобная ситуация была после при Flash MX 6.0 после выхода Flash MX 2004Pro 7.0, пока 7.2 версия не вышла программировать было сложновато и много гневных отзывов было,
    а щас я свою Eclipse+SEPY+fMX2k4Pro 7.2+Remouting Components+Eclipse ещёё ооччень не тороплюсь менять на 8ку сыроватую
    к тому же основной клиент на работе у них корпаративный стандарт 7й плэер

  3. #3

    Регистрация
    19.12.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Сообщений
    155
    Eclipse+SEPY+fMX2k4Pro 7.2+Remouting Components+Eclipse
    ого... навароченая у тя флэша...

  4. #4

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    нет это просто мой фрейм ворк - джентельментский набор так сказать
    может есть желание реально сравнить преимущество и недостатки обеих версий?
    поищу завтра инфу по этому

  5. #5

    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    608
    шрифты не отображаются в опереи мозилле скорее всего из-за того ,что под них у тебя просто не стоит плеевр 8-й...
    а вообще 8-ка лучше как ни крути

    имхо

  6. #6

    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    216
    лучше то лучше, но когда он будет стоять хотя бы у 75% пользователей?
    далеко не факт, что пользователь захочет качать новую версию.
    тем более, насколько помню, по данным самой Macromedia, у примерно 80% пользователей flash установлен, без детализации какой именно.

  7. #7

    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    608
    sandwarrior
    выход тут: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ] в самом низу )

  8. #8

    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    216
    да, но я например не могу ждать загрузки флеша. у меня слабый коннект...
    я ж про что и говорю

  9. #9

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    юзай 5ку мегарул форева

  10. #10

    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    608
    sandwarrior
    ну смари скачал один раз и все )) поставил и юзай ) вот так до 75% и доберёмся ))))))))))))))

  11. #11

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    //официальный промо отчет о возможностях flash 8
    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    //интересный пост на гугль группах, собственно соответствующий топику
    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  12. #12

    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    216
    пасиб, но я пока mx считаю самым вариантом. через полгодика уже можно будет говорить о 8ке

    кстати, prolll, в последнем линке больше кросс-постинг обсуждают )

    P.s. надо будет поэкспериментировать с перформанс в 8ке. prerendered scenes - интересная фишка...

  13. #13

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    раст в 8ке пааалюбому быстрее
    можно в принципе задаться тестированием и оценкой производительности реальной производительности плэеров
    со мной рядом на раб месте сибит профессиональный софттестер, могу поинтересоваться что нам нужно и как это лучше сделать, если интересно конечно это
    потом всем вместе на разных машинах эти тесты повторить

  14. #14

    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    608
    prolll
    поинтересуйся плз )

  15. #15

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    завтра ближе к полудню план тестирования выложу
    сегодня уже всё воркдэйофф

  16. #16

    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    216
    ага. давай
    будем подтверждать домыслы фактами

  17. #17

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    Dart
    добавил описание темы ты уж извини , но оно нужно

  18. #18

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805
    поиграем в тестинг
    Все тесты на 2х IDE будут идентичны по коду
    в общем давайте прикинем что нам нужно для тестинга:
    1. Определить круг задач, выполнение этих которых будет учитываться по времени (далее см. PS1).
    2. Собственно выполнить оценку п.1 на различных тачках (далее см. PS2)
    3. Оценить затраты ресурсов ПК на работу с какой-то стандартной задачей, скажем с задачей в которую входят все задачи из п.1. Скажем какой-то абсрактный громоздкий проект который сами и придумаем (далее см. PS3)
    4. Далее можно оценить все специфические затраты (далее PS4)
    5. Ещё можно оценить естественно все добавления в среду

    PS1
    Тестируем плаер 7 и 8 соответственно для двух IDE но под браузерами ибо там swf и играются (ie, opera, ff)
    Для этого напишу скрипт оценки FPS и выдачи лога временных затрат.
    Типовые задачи которые я предлагаю (добавьете что ещё забыл):
    1. векторный калейдоскоп (создается из 10 векторных мувиков из библиотеки и аттачится на сцену до посинения)
    скажем определяем момент когда зависает флашка и смотрим лог - оценка времени манипуляции с мувами, оценка предельного количества именованных

    объектов на сцене);
    2. растровый калейдоскоп (тоже что векторный но на растре);
    3. оценка времени реакции на драг эн дроп сложного мувика;
    4. загрузка и парсинг ХМЛа - есть тут одина хмлка на 30 Кб в общем надо посмотреть;
    5. программная отрисовка графики (надо порытся чтото делал такое тормозящее, а нууу или алгоритм Рисования папоротника можно по точкам);
    6. скорость работы видео (здесь надо подумать как что прикрутить и к какому месту)

    PS2
    Думаю достаточно 3-5 машин различных по производительности:
    скажем 5,
    самай слабая - 1класс
    думаю надо взять по System requirements FlashMX2k4Pro:
    Windows
    600 MHz Intel Pentium III processor or equivalent Windows 98 SE, Windows 2000, or Windows XP
    128 MB RAM (256 MB recommended)
    190 MB available disk space
    полюбому будет справедливо ибо я на такой работал ещё год назад, но вопрос найдется ли такая

    и так до сильнейшей - 5класс (это насколько можно)

    у меня рабочая тачила: PIV3000/1024MbDDR2/GeForce FX5500 128Mb/SATA150 7200rpm 8MbCache 160Gb
    предлагаю как машину 4го класса
    у меня домашняя тачила: Cel1700/1024MbDDR/GeForce MX440 128Mb/ATA100 7200rpm 80Gb
    предлагаю как машину 3го класса

    PS3
    Тестируем сами IDE
    после проведения тестов из п.1 делаем проект с критичными показателями для всех тестов т.е. например калейдоскоп загибается на 50 растровых

    объектах - добавляем в наш абстрактный проект этот калейдоскоп с ограничением скажем 25 объектов и тд, чтоб всё было одновременно
    всё это значит пишел попеременно открываем хэлп листаем его, рисуем всеми инструментами разные фигуры в общем пытаемся воспользоваться всеми

    инструментами
    после этих операций:
    1. смотрим Task Manager стандартный, кто не знает чтобы посмотреть все параметры процессов нужно воспользоваться меню Вид->Выбрать

    столбцы... Выбираем всё кроме Объекты User, код сеанса, имя пользователя
    и выписываем все показатели оттуда из всех выбраных нами колонок
    Это в общем будет загрузка ресурсов ПК при работе
    2. компилим при открытом TM смотрим нагрузку ЦП при компиляции запоминаем

    PS4
    типа размера файла исходника/файла результирующего:
    1.с кодом без стандартных компонентов/с ними.
    2.с видео под стандартным кодеком.

    В общем надо ещё что-нить придумать.


    КЛИЧ
    в общем до вечера я постараюс написать и придумать универсальный скрипт для п.1;
    все предложения пишите также по пунктам PSx;
    если хотите участвовать сразу озвучивайте конфигурацию своей машины и предполагаемы класс для п.2;
    к п.1 надо будет писать код задач, так что любая помощь приветствуется;
    откликайтесь в большом количестве ибо может это затянуться если 2 человека будут это делать.

    план процесса
    до начала следующей недели набираем команду, утресаем вопросы по роли каждого, пишем код тестов;
    остальное дело не хитрое;
    весь тест с оформлением результатов займет, думаю, час, не больше.

  19. #19

    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    216
    transparency для п.1 и п.2 палюбому ещё нужно.
    я в команде

  20. #20
    Отлично! Я учавствую - конфиги машин позже напишу..
    Вот только скажи, мы ж не профессиональные софт-тестеры что такое PS и IDE ??

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 3D в Flash.
    от RoxSive в разделе Flash-технологии
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.12.2005, 12:01
  2. FLASH + XML
    от 2GoDoom в разделе Flash-технологии
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 15.07.2005, 18:09
  3. FLASH'ka!
    от Kochevnik в разделе 3D-технологии
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 26.06.2005, 22:04
  4. PHP -> Flash
    от JiP в разделе Flash-технологии
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 26.06.2005, 02:16
  5. Flash MX 2004 pro.
    от edog в разделе Flash-технологии
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.10.2004, 01:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •