МОжет кто подскажет - сколько сейчас стоит нарисовать спрайт (персонаж) для онлайн игры. Типа такого бойца который стреляет, бегает, бъет руками и ногами... %) И вообще сколько стоит прочая 2d графика к играм?
МОжет кто подскажет - сколько сейчас стоит нарисовать спрайт (персонаж) для онлайн игры. Типа такого бойца который стреляет, бегает, бъет руками и ногами... %) И вообще сколько стоит прочая 2d графика к играм?
В зависимости от уровня дизайнера и его известности, я бы взял не мениее 200 североамериканских рублей...
еще зависит от кол-во анимаций... ваще надо поудмат ьпросто и перевести на время, и умножить на стоимость твоего времени...
То есть,
Например, ты способен нарисовать персонажа (1 вид) за полчаса.
Значит 4е вида персонажа (в одном положении) нарисуешь за 2 часа.
Таким образом выходит что 2 часа ты тратишь на рисование каждого "действия" для персонажа.
Решай во сколько ты оцениваешь свой час работы, после чего соответственно расчитывай по формуле: час работы * стоимость часа работы
вот те и результат...
соответственно если персонаж выполняет 20 действий разных, то всё это еще на 20 умножай 8)
Надеюсь всё понятно обьяснил
Ясно, спасиб.
А сколько, минимум, стоит час работы?
Можно рассчитать из того сколько ты хчоешь получать в месяц... Но тут очень мало за час рабоыт получается =)
То есть если ты хочешь получать за месяц 1000 баксов, то ((1000/22)/8)*2 = 11,2 / за 1 действие (4 спрайта)
22 - раб. дни
8 - часы в раб. дне
если это разовый заказ - то конечно делаешь еще какую-то накрутку
Плюс ксатати можно еще взят ькакую-то накрутку за разработку персонажа как такового (чисто персонажа, а не спрайтов)
Вообщем-то если это что-то солидное (нормальная полноценная игра) - то поидеи там около или даже больше 60 действий будет, значит 240 спрайтов, умножаешь 60 на 11,2 получаешь 672. Плюс можешь накрутить за разработку самого перса 100, и довести до ровного числа для красоты - итого: 800 у.е. - работаешь 15 дней... Ты почти выполнил месячную норму... Притом у тя есть еще 7 дней чтоб заработат ьеще кучу денег.. плюс ты можешь работат ьна выходных, если хочешь, и заработать еще больше...
По-мойму, довольно таки нормально
Кстати если контора большая заказывает и для игры, которая будет в дальнейшем продаваться, то бери выше, наценку делай...
Но не забывай, что тебе полюбому выгодно такое сотрудничество - и если че, скидывай цену
а почему *2?((1000/22)/8)*2 = 11,2 / за 1 действие (4 спрайта)
22 - раб. дни
8 - часы в раб. дне
типа а*&еть дайте две...
Нет, просто если 1000/22/8, то получается ненормально мало
Но на самом деле мы ж над персонажами работали 2 часа, то вот и получается, что *2=11,2 USD за 2 часа.
мне месный один обитатель дал дельный совет:
"сморишь скока потратишь время, после чего прикидываешь скока за это время ты бы выпил пива... берёшь стоимость данного пива * на кол-во бутылок , потом приплюсовываешь там цыфру морального ущерба ( пиво же ты не пил в эти минуты) ну и + % чтобы мало не было совсем ) "
дословно не помню, но суть примерно такая )
AIR™, читай внимательнее
Формула которую я написал - расчета стоимости за 1 дойствие - то есть 4 картинки...
Если не понятно почему 4 - то могу обьяснить 8)
2 часа = при условии что 1 спрайт за 30 минут
Соответственно если 1 спрайт за 1 час например, то умножаете 4
ну и т.п.