Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Где нарыть скрипт перелистывания страниц во флеше?

  1. #1
    Заказчик после долгой разработки сайта-книжки-журнала... пох, вразумил себе, что будет круто если всё это будет анимировано и перелистываца. Я не люблю флеш, не пользуюсь им поентому это есть западляк.

    Пробовал поискать скриптов, шаблонов под это дело.
    Не нашёл ))

    Но был бы рад узнать где это дело есть.

    Тому кто знает - будет мой риспект =))

    Спасиб.

  2. #2
    что то всем в последнее время всем эти книжки подовай)) я так и не понял как оно работает, скрипт сильно замутный какойто:
    Код:
    function reset()
    {
     * *for (i = 0; i < 4; i++)
     * *{
     * * * *setPage(i, pw, ph);
     * *} // end of for
     * *pages.pgrad._visible = pages.mask._visible = pages.flip._visible = false;
     * *pages.flip.p3mask._width = pages.pgmask._width = pw * 2;
     * *pages.flip.p3mask._height = pages.pgmask._height = ph;
     * *pages.flip.fmask.page.pf._width = pw;
     * *pages.flip.fmask.page.pf._height = ph;
    } // End of the function
    function setPage(i, w, h)
    {
     * *var item = eval("pages.p" + (i + 1));
     * *if (i == 1 || i == 2)
     * *{
     * * * *item = eval("pages.flip.p" + (i + 1));
     * *} // end if
     * *item.page._x = -w;
     * *item._x = i % 2 == 0 ? (0) : (w);
    } // End of the function
    function hittest()
    {
     * *var x = pages._xmouse;
     * *var y = pages._ymouse;
     * *var pmh = ph / 2;
     * *if (y <= pmh && y >= -pmh && x <= pw && x >= -pw)
     * *{
     * * * *var r = Math.sqrt(x * x + y * y);
     * * * *var a = Math.asin(y / r);
     * * * *var y = Math.tan(a) * pw;
     * * * *if (y > 0 && y > ph / 2)
     * * * *{
     * * * * * *y = ph / 2;
     * * * *} // end if
     * * * *if (y < 0 && y < -ph / 2)
     * * * *{
     * * * * * *y = -ph / 2;
     * * * *} // end if
     * * * *oy = sy = y;
     * * * *r0 = Math.sqrt((sy + ph / 2) * (sy + ph / 2) + pw * pw);
     * * * *r1 = Math.sqrt((ph / 2 - sy) * (ph / 2 - sy) + pw * pw);
     * * * *pageN = pages.flip.p2.page;
     * * * *pageO = pages.flip.p3;
     * * * *offs = -pw;
     * * * *pages.flip.fmask._x = pw;
     * * * *if (x < 0 && page > 0)
     * * * *{
     * * * * * *pages.flip.p3._x = 0;
     * * * * * *setPages(page - 2, page - 1, page, page + 1);
     * * * * * *return(-1);
     * * * *} // end if
     * * * *if (x > 0 && page < maxpage)
     * * * *{
     * * * * * *pages.flip.p3._x = pw;
     * * * * * *setPages(page, page + 2, page + 1, page + 3);
     * * * * * *return(1);
     * * * *} // end if
     * *}
     * *else
     * *{
     * * * *return(0);
     * *} // end if
    } // End of the function
    function calc(x, y)
    {
     * *var _l1 = x;
     * *var _l2 = y;
     * *var rr0 = Math.sqrt((_l2 + ph / 2) * (_l2 + ph / 2) + _l1 * _l1);
     * *var rr1 = Math.sqrt((ph / 2 - _l2) * (ph / 2 - _l2) + _l1 * _l1);
     * *if (rr0 > r0 || rr1 > r1)
     * *{
     * * * *if (_l2 < sy)
     * * * *{
     * * * * * *var a = Math.asin((ph / 2 - _l2) / rr1);
     * * * * * *_l2 = ph / 2 - Math.sin(a) * r1;
     * * * * * *_l1 = _l1 < 0 ? (-Math.cos(a) * r1) : (Math.cos(a) * r1);
     * * * * * *if (_l2 > sy)
     * * * * * *{
     * * * * * * * *if (sx * _l1 > 0)
     * * * * * * * *{
     * * * * * * * * * *_l2 = sy;
     * * * * * * * * * *_l1 = sx;
     * * * * * * * *}
     * * * * * * * *else
     * * * * * * * *{
     * * * * * * * * * *_l2 = sy;
     * * * * * * * * * *_l1 = -sx;
     * * * * * * * *} // end if
     * * * * * *} // end if
     * * * *}
     * * * *else
     * * * *{
     * * * * * *var a = Math.asin((_l2 + ph / 2) / rr0);
     * * * * * *_l2 = Math.sin(a) * r0 - ph / 2;
     * * * * * *_l1 = _l1 < 0 ? (-Math.cos(a) * r0) : (Math.cos(a) * r0);
     * * * * * *if (_l2 < sy)
     * * * * * *{
     * * * * * * * *if (sx * _l1 > 0)
     * * * * * * * *{
     * * * * * * * * * *_l2 = sy;
     * * * * * * * * * *_l1 = sx;
     * * * * * * * *}
     * * * * * * * *else
     * * * * * * * *{
     * * * * * * * * * *_l2 = sy;
     * * * * * * * * * *_l1 = -sx;
     * * * * * * * *} // end if
     * * * * * *} // end if
     * * * *} // end if
     * *} // end if
     * *if (sx < 0 && _l1 - sx < 10 || sx > 0 && sx - _l1 < 10)
     * *{
     * * * *if (sx < 0)
     * * * *{
     * * * * * *_l1 = -pw + 10;
     * * * *} // end if
     * * * *if (sx > 0)
     * * * *{
     * * * * * *_l1 = pw - 10;
     * * * *} // end if
     * *} // end if
     * *pages.pgrad._visible = pages.flip._visible = true;
     * *var vx = _l1 - sx;
     * *var vy = _l2 - sy;
     * *var a1 = vy / vx;
     * *var a2 = -vy / vx;
     * *cx = sx + vx / 2;
     * *cy = sy + vy / 2;
     * *var _l3 = Math.sqrt((sx - _l1) * (sx - _l1) + (sy - _l2) * (sy - _l2));
     * *var a = Math.asin((sy - _l2) / _l3);
     * *if (sx < 0)
     * *{
     * * * *a = -a;
     * *} // end if
     * *ad = a * 57.295780;
     * *pageN._rotation = ad * 2;
     * *_l3 = Math.sqrt((sx - _l1) * (sx - _l1) + (sy - _l2) * (sy - _l2));
     * *rl = pw * 2;
     * *if (sx > 0)
     * *{
     * * * *pages.mask._xscale = 100;
     * * * *nx = cx - Math.tan(a) * (ph / 2 - cy);
     * * * *ny = ph / 2;
     * * * *if (nx > pw)
     * * * *{
     * * * * * *nx = pw;
     * * * * * *ny = cy + Math.tan(1.570796 + a) * (pw - cx);
     * * * *} // end if
     * * * *pageN.pf._x = -(pw - nx);
     * * * *pages.flip.fgrad._xscale = _l3 / rl / 2 * pw;
     * * * *pages.pgrad._xscale = -_l3 / rl / 2 * pw;
     * * * *pages.flip.p3shadow._xscale = _l3 / rl / 2 * pw;
     * *}
     * *else
     * *{
     * * * *pages.mask._xscale = -100;
     * * * *nx = cx - Math.tan(a) * (ph / 2 - cy);
     * * * *ny = ph / 2;
     * * * *if (nx < -pw)
     * * * *{
     * * * * * *nx = -pw;
     * * * * * *ny = cy + Math.tan(1.570796 + a) * (-pw - cx);
     * * * *} // end if
     * * * *pageN.pf._x = -(pw - (pw + nx));
     * * * *pages.flip.fgrad._xscale = -_l3 / rl / 2 * pw;
     * * * *pages.pgrad._xscale = _l3 / rl / 2 * pw;
     * * * *pages.flip.p3shadow._xscale = -_l3 / rl / 2 * pw;
     * *} // end if
     * *pages.mask._x = cx;
     * *pages.mask._y = cy;
     * *pages.mask._rotation = ad;
     * *pageN.pf._y = -ny;
     * *pageN._x = nx + offs;
     * *pageN._y = ny;
     * *pages.flip.fgrad._x = cx;
     * *pages.flip.fgrad._y = cy;
     * *pages.flip.fgrad._rotation = ad;
     * *pages.flip.fgrad._alpha = _l3 > rl - 50 ? (100 - (_l3 - (rl - 50)) * 2) : (100);
     * *pages.flip.p3shadow._x = cx;
     * *pages.flip.p3shadow._y = cy;
     * *pages.flip.p3shadow._rotation = ad;
     * *pages.flip.p3shadow._alpha = _l3 > rl - 50 ? (100 - (_l3 - (rl - 50)) * 2) : (100);
     * *pages.pgrad._x = cx;
     * *pages.pgrad._y = cy;
     * *pages.pgrad._rotation = ad + 180;
     * *pages.pgrad._alpha = _l3 > rl - 100 ? (100 - (_l3 - (rl - 100))) : (100);
     * *pages.flip.fmask.page._x = pageN._x;
     * *pages.flip.fmask.page._y = pageN._y;
     * *pages.flip.fmask.page.pf._x = pageN.pf._x;
     * *pages.flip.fmask.page.pf._y = pageN.pf._y;
     * *pages.flip.fmask.page._rotation = pageN._rotation;
    } // End of the function
    function setPages(p1, p2, p3, p4)
    {
     * *var _l1 = p4;
     * *var _l2 = p3;
     * *var _l3 = p2;
     * *if (p1 < 0)
     * *{
     * * * *p1 = 0;
     * *} // end if
     * *if (_l3 < 0)
     * *{
     * * * *_l3 = 0;
     * *} // end if
     * *if (_l2 < 0)
     * *{
     * * * *_l2 = 0;
     * *} // end if
     * *if (_l1 < 0)
     * *{
     * * * *_l1 = 0;
     * *} // end if
     * *pages.p1.page.pf.ph.attachMovie("page" + p1, "pic", 0);
     * *pages.flip.p2.page.pf.ph.attachMovie("page" + _l3, "pic", 0);
     * *pages.flip.p3.page.pf.ph.attachMovie("page" + _l2, "pic", 0);
     * *pages.p4.page.pf.ph.attachMovie("page" + _l1, "pic", 0);
    } // End of the function
    function resetPages()
    {
     * *setPages(page, 0, 0, page + 1);
    } // End of the function
    pw = 381;
    ph = 502;
    page = 2;
    maxpage = 20;
    resetPages();
    reset();
    flip = false;
    flipOff = false;
    flipOK = false;
    sx = sy = 0;
    mx = pages._xmouse;
    my = pages._ymouse;
    mousecontroll = new Object();
    mousecontroll.onMouseDown = function ()
    {
     * *clickCount++;
     * *if (clickCount > 1)
     * *{
     * * * *if (flipOff)
     * * * *{
     * * * * * *flipOff = false;
     * * * * * *flip = true;
     * * * *}
     * * * *else
     * * * *{
     * * * * * *var _l1 = hittest();
     * * * * * *if (_l1)
     * * * * * *{
     * * * * * * * *anim._visible = false;
     * * * * * * * *flip = true;
     * * * * * * * *flipOff = false;
     * * * * * * * *ox = sx = _l1 * pw;
     * * * * * * * *pages.flip.setMask(pages.mask);
     * * * * * *} // end if
     * * * *} // end if
     * *} // end if
    };
    mousecontroll.onMouseUp = function ()
    {
     * *if (flip)
     * *{
     * * * *flipOK = false;
     * * * *if (sx < 0 && pages._xmouse > 0)
     * * * *{
     * * * * * *flipOK = true;
     * * * *} // end if
     * * * *if (sx > 0 && pages._xmouse < 0)
     * * * *{
     * * * * * *flipOK = true;
     * * * *} // end if
     * * * *flipOff = true;
     * * * *flip = false;
     * *} // end if
    };
    Mouse.addListener(mousecontroll);
    onEnterFrame = function ()
    {
     * *var _l1 = pages._xmouse;
     * *var _l2 = pages._ymouse;
     * *if (flip)
     * *{
     * * * *_l1 = ox = ox + (_l1 - ox) / 5;
     * * * *_l2 = oy = oy + (_l2 - oy) / 5;
     * * * *calc(_l1, _l2);
     * *} // end if
     * *if (flipOff)
     * *{
     * * * *if (flipOK)
     * * * *{
     * * * * * *_l1 = ox = ox + (-sx - ox) / 3;
     * * * * * *_l2 = oy = oy + (sy - oy) / 3;
     * * * * * *calc(_l1, _l2);
     * * * * * *if (_l1 / -sx > 0.990000)
     * * * * * *{
     * * * * * * * *flip = false;
     * * * * * * * *flipOK = flipOff = false;
     * * * * * * * *pages.pgrad._visible = pages.flip._visible = false;
     * * * * * * * *page = page + (sx < 0 ? (-2) : (2));
     * * * * * * * *setPages(page, 0, 0, page + 1);
     * * * * * *} // end if
     * * * *}
     * * * *else
     * * * *{
     * * * * * *_l1 = ox = ox + (sx - ox) / 3;
     * * * * * *_l2 = oy = oy + (sy - oy) / 3;
     * * * * * *calc(_l1, _l2);
     * * * * * *if (_l1 / sx > 0.990000)
     * * * * * *{
     * * * * * * * *flip = false;
     * * * * * * * *flipOff = false;
     * * * * * * * *pages.pgrad._visible = pages.flip._visible = false;
     * * * * * * * *setPages(page, 0, 0, page + 1);
     * * * * * *} // end if
     * * * *} // end if
     * *} // end if
    };
    могу исходник странички [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ] выслать если надо)

  3. #3
    Одна сплошная математика
    ...
    Вообще там слишком много наворочено всего - в самой анимации - думаю, в случае с нашим заказчиком сойдёт и упрощённый вариант: "нажал кнопачку - страница перевернулась сама"
    А это человек для души делал - бесценно

  4. #4
    2Аir:

    Сходил по ссылке. Во! Прям то, что нужно! =)
    Как грицца "То, что доктер прописал".

    Если есть исходничек этой книженции старинной - pushko (fuck a dog) list ru

    Отпою пивом! )

  5. #5

    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    608
    2 Аir
    лучше выложи , а не высылай ))

  6. #6
    rusich ето помоему не законно) чужие исходники выкладывать)
    если нужно ссыль в асе дам.

  7. #7

    Регистрация
    18.04.2005
    Адрес
    рожденных в CCCP
    Сообщений
    805

    Стрелка

    2Air
    собственно, я не хочу ни на кого наехать
    но я не понял, что значит "ето помоему не законно) чужие исходники выкладывать)"
    если это про [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ] то всё понятно -- незаконно,
    а если про движок на котором он сделан, то инфа и исходник предоставлен автором в свободное пользование (скачивание).


    2All
    вот хоум паг разработчика
    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
    а сам исходник движка и отзывы о нем здесь:
    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  8. #8

    Регистрация
    21.03.2007
    Сообщений
    7
    Здравствуйте.
    Решила снова поднять тему, потому как очень она мне актуальна!

    Мне нужен клип, примерно как был упомянут выше ([Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]).

    Скачала я, значит, исходник. Немножко его под себя настроила. Но возника проблема: картинки грузятся не все сразу!!! В итоге получается, что листаешь пустой альбом, а потом откуда-то на него картинки выскакивают
    Если кто может помочь, буду очень благодарна!!! Сразу скажу, во флэше я практически не разбираюсь... Со скриптами у меня очень туго...

Похожие темы

  1. Часы на флеше
    от G@D в разделе Flash-технологии
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 04.03.2007, 02:29
  2. фрэйм во флеше
    от Dart в разделе Flash-технологии
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 23.12.2005, 19:56
  3. Кодировка фо флеше
    от AIR™ в разделе Flash-технологии
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 11.06.2005, 19:27
  4. ЧТО ЗА ... ? (во флеше)
    от DAO в разделе Flash-технологии
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 19.03.2005, 12:37
  5. Урок по созданию автомобиля!Где можно нарыть??
    от fairy king в разделе Растровая графика
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 05.02.2005, 10:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •