Собственно вот в чем дело:
уже поднималась тема загрузки в swf картинок jpg, всё конечно замечательно все все посоветовали я даже грешен посоветовал,
вот и мне пришлось делать подобный скрипт с загрузчиком loadClip и листенером MovieClipLoader,
сел значт быстренько написал не работает...
через 20 минут тупого перебора стандартых возможных ошибок полез в хэлп, нашел примерно это:
Код:
myListener = new Object();
myListener.onLoadComplete = function (target_mc){
****//trace ("load Complete for"+target_mc)
****//target_mc._width=100;
****}
myListener.onLoadInit = function (target_mc){
****t//race ("load Init for"+target_mc)
****}
var my_mcl = new MovieClipLoader();
my_mcl.addListener(myListener);
****my_mcl.loadClip("image1.jpg",_level2);
ну что опять не работает...
на подгрузку swf всё прекрасно работает, с jpg полный пипец... через час полез на флашер.ру, нашел исходник всё замечательно... опять не работает...после очень долгого головоломания выяснилось следующее:
подгрузка jpeg файлов в Flash MX 2004 Pro , Player 7.01 заявленная в хэлпе у меня не происходила, потому что, файлы jpg были поджаты с помощью photoShopCS/Save for Web (наверно все замечали как он хорошо ужимает картинки) т.е. с опцией Progressive, Optimized...
Для коректной подгрузки необходимо воспользоваться стандартным методом Standart в сохранении Save as...
Файло у меня с 3Кб вырасло до 15Кб, но по другому не получается...
Весь уплевался когда дошло это до меня ...
Может я проспал что-то но упоминания об этом нигде в инете не видел, а уж в хэлпе подавно.
Предлагаю попробовать самим этот метод подгрузки т.е. подтвердить мои слова или опровергнуть...
И кто это уже делал вопрос к вам не сталкивались ли с такой проблемой.