Показано с 1 по 14 из 14

Тема: С чего мона начать.

  1. #1

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    506
    Вот такой незамысловый вопросик появился. С чего мне лучше начать, или точнее с какой программой лучше окунуться в мир 3D, В фотошопе я врод неплохо малюю, но было круто еще и 3D освоить паралельно, в 3d ятока простые формачки леплю типа буру квадрат полиганальный и давай над ним издеватся вот с чего лучше начинать... я начал с maya 5.0 правильно сделал? там щаз методом тыка все растыкиваю Да и вот еще : может ссылки по туториалам есть, книгу в лень покупать PS: еще знаю такую приблуду как LIghtWave кто че про нее скажет.

  2. #2

    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Ростов
    Сообщений
    27
    чесно сказать все они одинаковы.. Моё мнение - MAX универсален но глючный , MAYA - персонажная анимация и моделинг, довольно непроста в изучении, LightWave - Реалистичные рендеры но безумно долгие. Взяться можно за что угодно главное стать на нормальный уровень. И ещё принципы 3d графики у всех прог одинаковы кроме ZBRASH

  3. #3

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    506
    Спасибо! Ты прям 3D мастер, че слова. "LightWave - Реалистичные рендеры но безумно долгие" но етол и так понятно чем круче качество того что получится в итоге рендера наверно и веремени над боьше, думаешь на какой проге делали рекламу про Pego там где машина превращается в трансформер и танцует, я сам оьбалдл когда узнал, LIghtWave творит чудеса, вот еще хочу узнать мнение твое мне сказали мол MAYA наоборот для начинающих...хм... нечего непонимаю

  4. #4

    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Ростов
    Сообщений
    27
    нету такого понятия для начинающих.. в Maya делается персонажная анимация довольно приятная. Но мне после Макса она кажеться запутанной.

  5. #5

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    506
    Короче в майе вариант персонажей создавать, там весь уклон туда да? , но и сложнее и запутанней, а макс универсален в смысле тоесть там как сцены так и персонажи да?

  6. #6

    Регистрация
    04.10.2005
    Сообщений
    145
    Универсальность макса не только в его предназначении, но и в количестве плагинов и визуализаторов под него, а также инфы. Другими словами, если ты начнешь изучать макс, у тя проблем не будет в плане "де достать, как сделать" и пр.

    Почитать по 3D прогам более подробно и посмотреть работы можно тут:
    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  7. #7

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    506
    muller Спасибоски огромное, все завтра свой вариант FinalFantasy нарисую

  8. #8

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    506
    Не ребята всетаки макс легче в осваении за день я уже растыкал меню (English version) понял где каки инструменты, ну почти как создавать фигуры, какие деформации над ними мона совершать ну и с рендером помелочи разобрался вот так. А с maya-ей я до сих пор нехрена неразберусвь PS: дайте еси нелень ссылочек по тутам на 3dsmax.

  9. #9

    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Ростов
    Сообщений
    27
    Picasso
    всё в хелпе или на [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  10. #10

    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Ростов
    Сообщений
    27
    кстате ещё [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  11. #11

    Регистрация
    11.01.2006
    Сообщений
    1
    А, как установит кряк для 7 MAX'a?

  12. #12

    Регистрация
    06.01.2006
    Сообщений
    17
    Вопрос очень обширный и отвеить на него не так уж и просто. Нужно начать всетаки с того что выбирать нужно между 2 программ - 3DSMax или Maya.(особенно после приобретения Autodesk'ом(MAX) Alias(Maya) - в ближ. будущем это будет ведущий производитель подобного софта.
    Что же касаеться для чего Maya а для чего Max -да впринципе и там и там можно делать одно и тоже - основное отличие(первоначальное) состоит в архитектуре пакетов. В майке мы имеем нодовую структуру -когда каждый элемент представляет собой как бы кирпичик -между которыми создаються определенные связи - отсюда и вытекает огромный плюс - можно парктически безгранично модифицировать эти связи - тоесть вручную. в Максе же линейная структура -тоесть вы выбираете из списка возможных вариантов подходящий( в майе тоже самое впринципе но есть "ручное" управиление)
    Теперь вопрос о том что где применяеться больше.
    1. МAX - архитектура, игры, ролики(небольшие)
    основное применение - архитектура- но сам MAX не настолько важен поскольку полигоны они везде полигоны - восновном из-за V-ray -который изначально заточен под архитектуру.
    2. В майке помойму делают все кроме архитектуры
    Теперь вопрос о том что в каком фильме использовали а что нет. Это все бред чайников. В девственном виде ниодин софт не применялся для создания какого либо фильма - там сидит туева куча собственных програмистов которые перекраиваю программу так что от нее остаеться только сплешскрин - для этого боьше всетаки больше подходит майа. И вообще в студиях(больших) полно своих собственных разработок.
    Вообще в последнее время ощущяеться некоторое сближение софта - это ярко выражено на примере внедрения mental ray(про него особая тема - хочу заметить только что v-ray даже рядом с ним не стоит - все дело не в нем а в плугинах которые соединяют его и софт).
    Я лично пользуюсь Майа - и пересаживаться на что то другое не намерен - на Max у меня если чесно просто аллергия какаято. Достаточно прочитать парочку правильных книг по ней и все сразу станет на свои места.

  13. #13

    Регистрация
    19.06.2005
    Сообщений
    29
    то Рони:
    serial:040-11111111
    keygen

    Дай мыло я тебе кейген вышлю...

  14. #14

    Регистрация
    15.12.2005
    Сообщений
    28
    Используй MAX он крут! Его очень легко освоить, и он очень удобен. Maya штука по сложнее, над ней думать дольше надо.

Похожие темы

  1. C чего начать?
    от EgMir в разделе Теория
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 27.10.2009, 23:10
  2. C чего начать?..
    от vadker в разделе Вёрстка сайта
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 19.03.2009, 19:45
  3. С чего начать?
    от the end в разделе Flash-технологии
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 02.05.2007, 12:17
  4. С чего начать?
    от D@rk в разделе Flash-технологии
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 26.12.2005, 07:23
  5. C чего начать?
    от Walderdbeere в разделе 3D-технологии
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 08.09.2004, 14:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •