как из сплайнов сделать полигональный объект? В смысле есть форма из линий, а как из нее сделать нечто ?
как из сплайнов сделать полигональный объект? В смысле есть форма из линий, а как из нее сделать нечто ?
Первый способ, это выдавливание (очень примитивный)
1. Ну во первых, она должна быть обязательно замкнутой (логично).
2. Выбери сплайн, и перейди в раздел Мodify, там выбери из выпадающего списка модификатор Extrude, и выставь в счетчике Amount нужную высоту обекта (поменяй значения поймешь)
Второй способ, это лофтинг, более сложный, но я его так и не оценил в полной степени, работаю с Патчами:
1. Создаем один сплайн (замкнутый, нет не важно) - это наш сплайн сечение, и создаем сплайн путь(тоже не важно какой), по которому этот сплайн сечение будет двигаться, создавая форму.
2. Выбераем наш сплайн путь, и переходим в раздел Create - Geometry там из выпадающего списка выбераем Compound objects. вместо Standart Objects,и нажимаем кнопочку Loft.
3. Пояляеться набор параметров.
4. (при выбраном сплайне пути) нажимаем на внопку GetShape в списке параметров Creation Method. и кликаем нанашем сплайне сечении, теперь
5. Гоавное не забудь поставиь галочку Contour в списке параметров Skin Parameters, что бы сечение следовало всегода за путем паралельно его направлению, и вращалось по мере прохождения пути, вместе с его направлением. Если получилось что то невразумительное, то попробуй поменять положение галочки FlipNormals (Skin Parameters), может получше будет.
6. И все равно гадость,тогда заходим в modify и там уже редактируем формы сплайнов сечения и пути.
7. Ну а работу с разными деформациями и подгонкой объекта (Fit), я не стану разбираться в 2 часа ночи, так что извини, или завтра или уж кто еще напишет...(жайворонок какой нить - с утра пораньше. Или дикая сова -ночью, а я нормальный человек).
А ваще работай с Patch или с NURBS, - да тяжело. Н потом все равно поймеш. что необходимо... А чам раньше начнешь, тем раньше привыкнешь =)Вот и фСЕ... работай с Surface ами вообщем...
Успехов!
[/quote]Originally posted by kolezey@Dec 4 2005, 23:19
А ваще работай с Patch или с NURBS, - да тяжело. Н потом все равно поймеш. что необходимо... А чам раньше начнешь, тем раньше привыкнешь =)Вот и фСЕ... работай с Surface ами вообщем...
Успехов!
<div align='right'>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
несоглашусь по поводу NURBS, имхо в максе плохо развиты, удар идет востовном на полимоделинг, а если юзать Rhino или майку то тогда ощютиш всю прелесть и простоту работы с NURBS
[/quote]
Есть такой модификатор как surface, который натягивает на каркас из сплайнов цельную поверхность, но каркас должен быть при этом правильным, т.е. все узлы должны быть замкнуты и пустые полости между сплайнами должны быть ограничены не более чем 4-мя линиями.
З.Ы.: Поликами это все помоему проще делать.
то Андропов...
Смотрим когда написано было мое сообщение... =) Я поменял свою точку зрения... работаю с полигоналкой теперь, и только... ну эти сюрфейсы наф.. =) ТурбоСмуз спасет мир =)!!!