Хочу создать реалистичную картинку с изображением фонтана, но есть парочку моментов, которые мне мешают это сделать.

Вопросов несколько:

1. В моем фонтане часть насадок испускают поток воды вспенивая ее ([Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]), а часть - испускает воду тонкими струйками ([Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]), что, доходя до верхней точки, разделяются на большие капли. Как мне это смоделировать? Использовать системы частиц? Но как тогда создать сплошной поток воды, который потом будет делиться на отдельные частички?
2. Одних насадок (а значит и струек воды) у меня должно быть больше 300. Как облегчить жизнь компьютеру? Даже 1024Мб оперативки не спасают. Тормозит уже сейчас, а я еще даже не начинал воду моделировать.

И еще два вопроса не столь важных, но всеравно не дающих мне покоя:

3. Как создать много одинаковых объектов равномерно расположенных вдоль какой-то кривой? Их очень много и не хочеться их вручную расставлять.
4. Есть много цилиндрических объектов с осями, перпендикулярными земле. Они расположены по окружности. Как повернуть эти объекты так, чтобы их оси пересекались с осью окружности. то есть все верхушки должны смотреть в сторону центра (не под каким углом). Опять таки вручную их так точно не расположить, да еще и поворачивать сотню объектов - задолбаешься. Уверен, что в 3DMAX'e есть для этого инструментарий, только я его пока еще не нашел :-).

П.С. Все дело в том, что я хочу именно реалистичную картинку, а не что-то смутно напоминающее. Иначе таких вопросов бы не возникло.