Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 23

Тема: простой вопрос

  1. #1

    Регистрация
    06.03.2006
    Сообщений
    108
    подскажите в какой проге создать такое креслои как?

  2. #2

    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Н. Новгород
    Сообщений
    1,255
    а мне кажется это фотка...

  3. #3

    Регистрация
    06.03.2006
    Сообщений
    108
    ну конечно, вот и спрашиваю как в 3д такое сделать

    а вообще лучше другой вопрос, материалы что-то не работают в махе8

    переустановил, и ниже версию ставил, и на редакторе материалов все облазил, и uwv не канает, если кто знает вчем дело подскажите пожалуйста

  4. #4
    Originally posted by Alexey Baksheev@Feb 7 2007, 09:03
    подскажите в какой проге создать такое креслои как?
    <div align='right'>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
    [/quote]

    А мне интересно,для чего вам такое кресло создавать?
    Если руку "набить" в моделировании-то еще понятно...Изучайте моделирование в 3d пакетах...
    А если вам просто рендер , в нужном ракурсе нужен,то таких кресел создано немерянно,как мне кажется.

  5. #5

    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Н. Новгород
    Сообщений
    1,255
    материалы могкт не работать если они под один рендер а активирован другой
    например маты вирэевские а активен стандартный

    посмотри в rendering - render - свиток assign render - посмотри какой рендер выбран
    потом ткни в любой материал который хочешь использовать и посмотри каков тип материала

  6. #6

    Регистрация
    06.03.2006
    Сообщений
    108
    с материалами разобрался, ASAT cпасибо.

    А кресло нужно мне для расстоновки, сейчас работаю в мебельной компании(не производитель)

    корпусную могу любую нарисовать а вот с креслами совсем плохо

    читал разные уроки по 3d - типа моделирование автомобиля, но на каком-то этапе всегда не мог

    найти нужной функции в максе

  7. #7

    Регистрация
    24.03.2007
    Сообщений
    38
    Originally posted by Alexey Baksheev@Feb 19 2007, 15:15
    с материалами разобрался, ASAT cпасибо.

    А кресло нужно мне для расстоновки, сейчас работаю в мебельной компании(не производитель)

    корпусную могу любую нарисовать а вот с креслами совсем плохо

    читал разные уроки по 3d* - типа моделирование автомобиля, но на каком-то этапе всегда не мог

    найти нужной функции в максе
    <div align='right'>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
    [/quote]
    Как мне кажется для вас наибольшей проблеммой представляется зделать обшивку кресла, по опыту я знаю что тут наиболее еффективно использывать
    Low Poly Modeling. Для этого надо построить общую геометрию ложи кресла
    а после разбить его на сетку граней, соответствуещих его складкам,после чего следует пробевелит полигоны сетки вниз, а там где клёпки, екструдировать вниз а потом вверх, после на выбор исползуя Use soft seltction
    хвататься за отдельные полигоны и по выбору тягать их вверх, вниз и т.д. потом следует применить modify Mesh Smooth а потом в зависимости от результата переделовать ето .Удачи

  8. #8

    Регистрация
    24.03.2007
    Сообщений
    38
    Есть более простой способ.Надо зделать ложе кресла с болшим количеством полигонов, а после применить modify uvw map, после чего в выбрать в карте материалов Displasment и вставит текстуру зделанную с помощью Free Hand Corel Draw где зображенны складки, потом просто применить modify Displace mesh, где после нажав правой кнопкой, выбрать Colaps To,вот и готово.
    Правда качество среднее а порой и плохое,зависит от вас

  9. #9

    Регистрация
    06.03.2006
    Сообщений
    108
    вот такой стул как сплайнами нарисовать

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    здесь говориться что сплайнами и экструдом как?

  10. #10
    Рисуешь боковой сплайн, экструдишь его, в Editable Poly доводишь полигоны руками и TurboSmooth.

    Что именно неясно в уроках?

  11. #11

    Регистрация
    06.03.2006
    Сообщений
    108
    все по порядку сплайн-эхтруд-поли

    а вот турбосмуг чот не понятно

  12. #12
    Понял. Он усредняет всю модель.
    Тогда простым Смузом можно. Полезно также при экструдировании добавить сегментов, не делать всё одним, и потом с торцов сделать фаски в Edit Poly.

  13. #13

    Регистрация
    06.03.2006
    Сообщений
    108
    спасибо, ну а вот эту впадину под зад как нить можно помягче переходы сделать

  14. #14

    Регистрация
    17.12.2005
    Сообщений
    126
    надо было изначально браться за полигональное моделирование (а именно сабдивами), "внешними" модификаторами у вас ничего нормального, а именно ТОЧНОГО и правильного не получится. это будет влюбом случае "случайная" форма

  15. #15

    Регистрация
    06.03.2006
    Сообщений
    108
    тоесть как plane-ами и их размножая?

  16. #16
    Коректировать впадину - перейдя вниз по стеку на EditPoly и оставив включенным отображение результата Smooth (кнопочка с "пробиркой" при выделенном Smooth). И двигаешь полигоны/ребра/вершины как пожелаешь.

  17. #17

    Регистрация
    17.12.2005
    Сообщений
    126
    Cloo гдето прав

    вот только сетку изначально необходимо строить с нуля.....
    вот гдето так побыстрому........

  18. #18

    Регистрация
    07.02.2006
    Адрес
    Украина, Днепропетровск
    Сообщений
    147
    Originally posted by LIGHTMINER@Jun 6 2007, 10:47
    Cloo гдето прав

    вот только сетку изначально необходимо строить с нуля.....
    вот гдето так побыстрому........
    <div align='right'>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
    [/quote]

    вот посмотрел приереплённый файл...у меня вопрос, даже два.
    - как сделать из двух прямоугольников один цельный обьект?
    - как потом выставить контрольные точки для того чтобы тянуть "мешы"?

  19. #19

    Регистрация
    17.12.2005
    Сообщений
    126
    - это был один обьект, т.е. один прямоугольник
    - а во вторых как сделать в максе не обьясню ибо работаю в мае

  20. #20

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    506
    Допустим есть боск, смуфим его, пулучаем "какашку". так или иначе как бы вы не делали ни внешним смуфом ни смуфом в свитке edit poly, он ведь уплотняет сетку, следовательно просто нарежьте у кресла побокам полигонов, либо с помощью PolyBoost сделайте ему insert loop кстати веселый инструмент Так вот, ну или старый добрый способ chamfer и потом две интерации внешним TurboSmooth и все будет ок.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Css форма, простой вопрос
    от Kulativv в разделе Вёрстка сайта
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 07.01.2009, 19:39
  2. О подборе простой 3d-программы.
    от BMA в разделе 3D-технологии
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 05.08.2007, 22:52
  3. Простой Генератор Контента из RSS
    от soft4you в разделе Софт и железо
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.04.2007, 18:33
  4. Простой и удобный дизайн сайта
    от Gleb в разделе Вёрстка сайта
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 25.03.2007, 20:41
  5. Простой вопрос про педдинг и маргин
    от Petrav в разделе Вёрстка сайта
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 12.01.2007, 05:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •