Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Хромированный шарик

  1. #1

    Регистрация
    01.09.2007
    Сообщений
    20
    Здравствуйте.

    Хочу нарисовать шарик из хрома. Так, чтобы весь он был из себя такой блестящий. Казалось бы, чего проще? Делаю так:

    1. Создаю сферу
    2. Назначаю ей материал V-Ray Chorme.
    3. Создаю материал из HDRI карты, назначаю эту карту окружению.
    4. Добавляю источник света VRay Light.
    5. Запускаю рендер.

    И тут начинаются всякие некрасивости. То сама картинка окружения попадает в рендер, ставлю Plane - он, конечно, тоже начинает отражаться, что мне не нравится. Кроме того, в отражение попадает сам источник света квадратом, что опять не устраивает. В общем, сижу мучаюсь, никак ничего красивого не получается.

    Собственно, вопрос - а вдруг это какая-нибудь хрестоматийная задача, решение которой все, кроме меня, знают? Может, существуют стандартные схемы освещения блестящих моделей?

    Поиск в интернете ничего путного не дал, поэтому решилась обратиться сюда.

    Направьте в правильном направлении или, например, ссылкой поделитесь, пожалуйста.

    Заранее спасибо,
    Наташа.

  2. #2

    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Н. Новгород
    Сообщений
    1,255
    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
    так конечно будет все окружение отражаться
    и то на чем шарик стоит, и hdr карта, и лайты
    но
    чтобы не отражались лайты включи в опциях вирейлайта галку affect
    чтобы не отражался пол назнач ему материал Matte/shadow
    получится вот такая вещь

  3. #3

    Регистрация
    01.09.2007
    Сообщений
    20
    Большое спасибо, Asat

    Твой шарик - это именно то, чего я добиваюсь.

    С отражением источников света справилась, а с Плейном не получается. Когда ему назначен просто цвет - он этим цветом отражается, а когда назначаю ему материал Matte/Shadow, 3DS Max ведет себя так, как будто панели вообще нет, то есть я опять вижу картинку окружения. Это у меня глюк проявляется или нужно еще какой-нибудь чекбокс поменять?

    А у тебя источники света VRayLight? Их вроде как два, судя по тени?

    3 DS Max 9 SP 2, V-Ray Adv 1.5 RC5

  4. #4

    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Н. Новгород
    Сообщений
    1,255
    смотри как я сделал

    я карту хдр поставил в виреевский environment, а в максовском диалоге environment не стал её ставить, а поставил белый цвет бэкграунда

    то есть понимаешь, твоя задача - она немножка специфичная, она физически некорректная, так что пришлось хитрить

    то есть карта хдр видна только в отражениях, но не в окружении

  5. #5

    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Н. Новгород
    Сообщений
    1,255
    вот если хочешь сценку поковыряй
    тока у меня там вирей поновее, и хдрка потеряется конечно

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  6. #6

    Регистрация
    01.09.2007
    Сообщений
    20
    Originally posted by asat@Dec 3 2007, 21:40
    [b]я карту хдр поставил в виреевский environment, а в максовском диалоге environment не стал её ставить, а поставил белый цвет бэкграунда
    Вот оно! Сама бы ни в жизнь не нашла. Все получилось, как хотелось.

    Большое человеческое спасибо!

  7. #7

    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Н. Новгород
    Сообщений
    1,255
    еще бы
    спрашивай. чем можем поможем =)

  8. #8

    Регистрация
    10.12.2007
    Сообщений
    5
    А какую программу вы используете для этого? где скачать можно?

  9. #9

    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Н. Новгород
    Сообщений
    1,255
    3ds max
    на торренте поищи

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •