Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 28

Тема: Дизайн интерьера

  1. #1

    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    1

    Дизайн интерьера

    Подскажите, плиз, какая лучше прога для дизайна интерьера? Надо такую, чтобы была высокая детализация, функция создания сложных потолков и возможность вставки новых объектов.
    Какую-то я прогу видел в телепрограмме "Школа ремонта" на ТНТ. Заранее спасибо.

  2. #2

    Регистрация
    07.08.2004
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    161
    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  3. #3

    Регистрация
    18.01.2004
    Адрес
    С-Петербург
    Сообщений
    304
    NeSH, используя 3D MAX и рендер VRay, можно делать фотореалистичные картинки интерьеров. Остальное хуже, но быстрее.

  4. #4

    Регистрация
    05.07.2004
    Адрес
    St.Petersburg
    Сообщений
    286
    NeSH, 3DMax Max Max Max... рулит имхо
    я сам щас интерьеры первый раз делаю делаю, как раз в максе и в качестве рендера выбрал VRay...
    результат может попозже выложу [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  5. #5

    Регистрация
    05.09.2004
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    84
    NeSH, Советую Cinema 4D - хоть и мало литературы и инфы, но макс отдыхает, поверь мне. Сам с макса уже год как на Синему перебрался. когда изредка приходится ребятам в максе что то помогать - не перестаю удивляться, какая кривая прога (не в обиду максовцам - сам им был). Только есть нюанс - с моником меньше 19" (а лучше 21") в ней работать практически невозможно

  6. #6

    Регистрация
    30.07.2004
    Сообщений
    124
    ну не знаю кроме VREY не чего подобного не видел

  7. #7

    Регистрация
    05.07.2004
    Адрес
    St.Petersburg
    Сообщений
    286
    Kochevnik, а как тама в Cinema 4D, с реализмом???
    есть ли фотореалистичные качественные рендеры?

  8. #8

    Регистрация
    30.07.2004
    Сообщений
    124
    Kochevnik
    да !!!!!!!!! 8) очень бы хотелось посмотреть на реалестичность по мойму к этому все и стремяться а программ вроде макса куча МАЙА, ЛОНГ ВЕЙВ так что дело не в названии а в качестве рендринга !!!!

  9. #9

    Регистрация
    05.09.2004
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    84
    DU, xCube, - фотореализм достигается исключительно рендерами, работающими с GI (Global illumination). Это те же Врэй, Бразил, но... все они основаны на алгоритмах радиосити, который плотно интегрирован в синему. сам я в максе отработал около 6-ти лет. Теперь вот уже второй год сижу в синеме (Думаете просто так?). Так, по поводу фотореализма думаю понятно - фотореализм есть и качественный, но для этого, как всегда, нужно хорошо поработать ручками над текстурками и мелкими деталями, т.к. 80% работ, которые создатели хотят считать близкими к фотореализму и рядом с ним не валялись, т.к. не хватает деталей, кривые текстуры и т.д. Другой вопрос - скорость. Без GI Синема рендерит ОЧЕНЬ быстро, причем очень быстро обсчитывает отражения и преломления. Но и это не столь важно. Важно то, как там всё построено и насколько ужобно работать. Сразу скажу, что макс отдыхает. Полигональное моделирование настолько удобно, что те же автомобили "на ура" клепаются. Но это всё слова - идите на maxson.de и качайте демку

  10. #10

    Регистрация
    30.07.2004
    Сообщений
    124
    Только попрашу врей и бразил основан на алгоритме не радиосити а на алгоритме монте-карло вот !!!! И не надо много слов покажи картинку и нам все станит понятно :? может быть предеться на синиму поробовать о синиме я наслышан но не видел не одного достойной работы так что не кто с тобой не спорит просто хочеться понять что качественней ! :!: :!: :!:

  11. #11

    Регистрация
    21.11.2004
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    64
    Maya 7.0

  12. #12

    Регистрация
    05.09.2004
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    84
    DU, Если ты чего то не знаешь - то лучше промолчать ;-) Радиосити (метод излучательности) - это метод расчетов, позволяющих учесть вторичное диффузное освещение и, в конечном счете это просто непросто система уравнений, которая позволяет расчитать свет. А т.к. прямым путем решать эти уравнения не получается по причине огромнейшей ресурсоемкости, используют различные алгоритмы и/или их комбинации для вычисления приюлиженных значений. И метод Монте-Карло это только один из методов решеня этих уровнений и зачастую его используют совместно с другими методами для оптимизации времени просчета.

    По поводу достойных работ - если бы ктото ЗАХОТЕЛ их увидеть - то просто залез бы на maxon.de и посмотрел бы там всё, что ему интересно. А для тех, кому лень и кто достойных работ не видит :

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]


    И это вот тоже так синема рендерить умеет :-Р

    [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

    P.S. При помощи максоновских программ создавался мультик "Полярный экспресс". А это всё же что то значит

  13. #13

    Регистрация
    05.09.2004
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    84
    DU, И ещё - не всё и не всегда зависит от рендера. 90% - от того, кто это делает. И использование GI это не залог успеха. Видел кучи изумительнейших работ с просто отлично поставленным светом.... В общем руки главное... и голова.

  14. #14

    Регистрация
    05.09.2004
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    84
    И ещё - хочешь знать много про Gi - Иди учить матчасть тут: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  15. #15

    Регистрация
    30.07.2004
    Сообщений
    124
    Спасибо огромное за ссылку очень позновательно и картинки супер попробую тваю програму CINIMA

  16. #16

    Регистрация
    05.07.2004
    Адрес
    St.Petersburg
    Сообщений
    286
    Kochevnik, заинтриговал...
    ну от макса я конечно не откажусь, но синема4д однозначно поюзаю, куплю как тока окажусь на Юноне.
    а что там с интерфейсом? сильно отличается от максовского?

  17. #17

    Регистрация
    05.07.2004
    Адрес
    St.Petersburg
    Сообщений
    286
    Kochevnik, есче вопросец...
    как там с импорт/экспорт из синема в макс?


    а интерфейс по дизу скорее на майку похож [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ][Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]

  18. #18

    Регистрация
    30.07.2004
    Сообщений
    124
    нет от мах не кто не отказываеться интерфей да на маю похож а cinima поробовать надо где вы говорите можно купить если cinima если синема удобней то почемубо и нет просто превык к максу даже майа кажется програмой на втором месте

  19. #19

    Регистрация
    30.07.2004
    Сообщений
    124
    да кстатите с прошетом у нее как быстрая програма или не очень и какое железо обтемально :roll:

  20. #20

    Регистрация
    18.01.2004
    Адрес
    С-Петербург
    Сообщений
    304
    Kochevnik, остается не понятно, почему 90% или даже больше, делают интерьеры в Максе. Инертность?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Дизайн интерьера
    от agane в разделе Дизайн сайтов
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 05.09.2011, 20:14
  2. Дизайн интерьера - подскажите софт
    от irvin28 в разделе 3D-технологии
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 17.12.2010, 20:26
  3. Дизайн интерьера - правила создания.
    от 2-b-2 в разделе Дизайн-лента
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.03.2010, 22:19
  4. модели для интерьера в формате 3D Max
    от Crabat в разделе 3D-технологии
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.09.2009, 00:42
  5. Он-лайн симпозиум для дизайнеров интерьера
    от KaLiF в разделе Дизайн-лента
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.12.2006, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •