xCube, Интерфейс другой... там и принципы работы немного иные... И, я скажу более удобный, но есть одно но! Интерфейс удобный при мониторе от 19"!!! На 17" Даже ковыряться не стоит... Хотя с 3Д да и с графикой в принципе нужно работать на 21"!

xCube, Импорт через *.3ds формат даже текстуры из макса тянет

DU, Считает быстро. Особенно если без GI. С GI - всё опять же зависит от настроек и от того, насколько красиво и правильно сетка сделана! Железо... Ну, в принципе как и для любой 3Д проги - Двухпроцессорная система (атлончик или пень четвертый - это кто как любит), 512!!! памяти - да, как ни странно, но к памяти совершенно не требовательна! При просчете счены она разваливает её прилично в своп, но на скорость просчета с GI особо не влияет, но, конечно, желательно - 1-2Gb. Хотя знакомый громко ругаясь матом и с помощью какой то там матери ковыряется в ней на Cel-400/128Ram Хотя считаться ко мне постоянно бегает ))

Veles, Почему в максе? Да потому, что он ещё под ДОС был... старый он, вот и знают все макс да макс... маркетинг А сейчас большинство уже сидит на максе и новички всегда наслышаны только о маске и литературы много по максу... Но макс уже давно стал, честно говоря, ацтоем! В той же Синеме, с каким рендером не считай - материалы одни и те же, всё просто и понятно. А вот достать её зачастую сложно - у нас вот в Минске до сих пор очень сложно (почти невозможно) на Cd найти 8.5 версию - кто то когда то 8.2 привез и так она в парочке мест и лежит, а уже давно 9-я версия вышла, пришлось через инет у людей сливать И литературы на русском нет, зато на английском - хватает и на сайте максона туториалы суперские.
И ещё, по поводу интеръеров - 90% у нас их делают не правильно - все привыкли делать их из примитивов и никто не обращает внимания на количество полигонов и их расположение, а это, между прочим, очень задачу просчета GI усложняет.... В общем по интеръерам советую для начала хорошо освоить полигональное моделирование (которое в Синеме мне очень нравится) а потом только браться за интеръеры - время, затраченное на изучение с лихвой окупится временем, не потраченым на рендер В общем ребята велкам на cinema4d.ru - все вопросы, кроме того, где найти ломаные версии, можете задавать тут Заодно и на творчество синеманов посмотрите